千億云游戲產(chǎn)業(yè)等待激活
隨著5G落地和版號的重啟,游戲行業(yè)在2019年開始回暖,收入整體增速再次提升,收入超過3100億元。與此同時,騰訊、盛趣、網(wǎng)易等游戲業(yè)巨頭集體扎入到云游戲領(lǐng)域,以獲取新的增量。但是,市場可能還遠未激活。
“云游戲不單會改變整個互動娛樂行業(yè)的生態(tài),也會因為全新的用戶體驗,贏得更多全新的用戶。在降低游戲門檻的同時,還有望改寫傳統(tǒng)游戲的分發(fā)模式,未來5年,整個行業(yè)將享受超過6億規(guī)模的用戶紅利?!比涨?,盛趣游戲CEO盛彥文對21世紀經(jīng)濟報道等媒體表示,云游戲已經(jīng)成為行業(yè)最大風口,有望撬動千億級市場。
當天,盛趣游戲與中國移動咪咕互娛達成合作,雙方聯(lián)合成立國內(nèi)首個云游戲工作室,將在5G云游戲開發(fā)、運營、云游戲生態(tài)建設(shè)等方面展開合作,瞄準原生云游戲的開發(fā)。
隨著谷歌、微軟的入局,云游戲成為5G應(yīng)用的新風口,網(wǎng)易也在去年年底上線云游戲平臺。1月2日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,我國游戲人數(shù)目前已達到6.4億,已經(jīng)趨于飽和狀態(tài)。
在此背景下,只有穩(wěn)定的運營,才能維持住目前的用戶。對于游戲行業(yè)來說,云游戲可能是一次新的機會。但是,安全、權(quán)益、付費等問題上,云游戲仍然需要時間等待完善。
新的演進方向
據(jù)了解,盛趣游戲已經(jīng)完成多款端游云游戲化的開發(fā)和內(nèi)部測試。截至目前,該公司超過10年的13款游戲均已啟動了上云計劃。
在世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶看來,云游戲會對現(xiàn)有的游戲行業(yè)帶來兩方面變化,分別是對于產(chǎn)業(yè)鏈的改造、新的內(nèi)容形式的產(chǎn)生?!爱斍爸袊馁Y本市場,網(wǎng)游行業(yè)處于歷史估值的最低水平?!?/p>
降低門檻后,未來5年云游戲玩家規(guī)模預(yù)計會突破6億人;與此同時,VR/AR、沉浸式互動游戲等新的內(nèi)容形式產(chǎn)生,一批擁有大作研發(fā)經(jīng)驗的企業(yè)就有望獲益,價值也會隨之提升。
實際上,隨著5G相關(guān)技術(shù)的全面成熟,云游戲所催生的全新產(chǎn)業(yè)鏈,從多方面加速游戲企業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,推動整個游戲產(chǎn)業(yè)都邁上一個新臺階。去年11月19日,谷歌宣布其研發(fā)的云游戲服務(wù)平臺正式上線,吹響了國外云游戲平臺商用的號角。
“2018年年底我去參加中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,我是唯一一個提出來要做云游戲的發(fā)言嘉賓。上個月我再去的時候,十個發(fā)言嘉賓只有一個人沒有提到云游戲。這說明大家都達成了共識?!?G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長、咪咕互娛CEO馮林認為,從行業(yè)來看,云游戲已經(jīng)是公認的下一代游戲演進方向。
去年6月25日,咪咕互娛正式推出云游戲平臺“咪咕快游”。截至目前,已經(jīng)實現(xiàn)手機端、TV端、PC端、VR端四屏暢玩的產(chǎn)品生態(tài),用戶規(guī)模突破2000萬,已成為國內(nèi)第一的云游戲平臺。
在馮林看來,率先向云游戲轉(zhuǎn)型的,一定是具有IP效應(yīng)和持久影響力的端游產(chǎn)品。它們具備用戶基礎(chǔ),且能夠通過云游戲的形式降低門檻。在5G時代,云游戲?qū)⑹亲畲蟮膽?yīng)用場景。
工信部數(shù)據(jù)顯示,2019年全國已開通5G基站12.6萬個,在52座城市實現(xiàn)5G商用。預(yù)計到2020年,中國將部署超過40萬個5G基站。另外,游戲業(yè)也在回暖中。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入為2330.2億元;增速為8.7%,較2018年的增速提高了3.4個百分點,增速有所回升。而云游戲目前還處于早期布局當中。
規(guī)模決定成本
綜合來看,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)的游戲公司成為最大贏家。云游戲不僅讓玩家擺脫硬件設(shè)備束縛,并極大降低了玩家的準入門檻,激活用戶的流動。王佶指出,基于多屏體驗而開發(fā),能夠兼顧觸屏、鍵盤、鼠標、搖桿等多種操作模式的“原生云游戲”,會是未來游戲研發(fā)的最終歸宿。
更為重要的是,云游戲可以節(jié)約游戲公司的開發(fā)成本?!皞鹘y(tǒng)手游的問題在于,需要針對不同設(shè)備進行不同的開發(fā),PC上的素材,在手機上不能用。安卓上的代碼蘋果系統(tǒng)也不能用。如果要推出一款全平臺的國民游戲,開發(fā)成本是非常昂貴的,往往需要三到四個團隊,重復(fù)開發(fā)一款游戲,才能解決這個問題?!?原盛大創(chuàng)新院云游戲項目負責人、杭州五維金融CTO金尹在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時認為,現(xiàn)在無論是在5G帶寬,還是外部環(huán)境上,都具備了發(fā)展的條件。
去年6月,順網(wǎng)科技也發(fā)布了順網(wǎng)云電腦及云游戲解決方案。據(jù)介紹,順網(wǎng)云電腦借助小型終端設(shè)備“順網(wǎng)云盒”,即可做到用戶按需向云端算力池調(diào)取算力,在本地顯示設(shè)備上,獲得與高性能電腦相同的使用體驗。
順網(wǎng)科技董事徐鈞在接受21世紀經(jīng)濟報道等媒體采訪時透露,目前與AMD和英特爾等合作伙伴,還在不斷的優(yōu)化成本過程當中,價格會在一千元以上或者更高?!安还苁球v訊還是谷歌,都已經(jīng)進入到了這個市場。但是,我們的商業(yè)模式不太一樣,主要是會貫穿一些游戲的增值業(yè)務(wù)、推廣業(yè)務(wù)等?!?/p>
行業(yè)研究表明,5G技術(shù)應(yīng)用將給互動娛樂產(chǎn)業(yè)帶來巨大的市場增長,開放互動娛樂能力,深化產(chǎn)業(yè)云生態(tài)布局,將是未來行業(yè)的必行之路。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年和2019年的中國云游戲市場規(guī)模分別為6.3億元和22.4億元。
盡管自行搭建云游戲平臺的企業(yè)已經(jīng)有阿里巴巴、清華同方、騰訊、華為和中國移動等,但是,云游戲真正取代主機市場仍然為時過早。其成本體現(xiàn)在云端服務(wù)器的部署、帶寬的租賃、內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)等方面的投入,成本回收取決于用戶數(shù)量和付費均值。在5G尚未大范圍落地普及之前,這一愿景仍然只是暢想。
畢竟,從產(chǎn)品形態(tài)來看,游戲并非視頻,數(shù)據(jù)要通過雙向傳輸。網(wǎng)絡(luò)延遲如何解決?對畫質(zhì)及“零延時”有著嚴格要求的核心玩家,能否將云游戲當作主流?另外,云游戲平臺中,如何保障玩家的利益?這些問題都等待解決。
另外,據(jù)不完全統(tǒng)計,2019年有1570款游戲過審拿到版號,其中1462款來自移動端,65款為端游,此外還有20款頁游和23款主機游戲。總量相對以往大大減少,在下階段的競爭中,精品化優(yōu)質(zhì)化將成為游戲的核心因素。而到了云游戲時代,這一競爭還會更加激烈。

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