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L 'Innovation Des étudiants Qui Ne Suivent Pas La Voie Normale - Wang Qing

2010/7/27 18:16:00 83

Innovation Network Game Entrepreneurship

Wang Kao dipl?mé de l'Université du Sichuan Normal.

Il a choisi le développement.

Réseau

La voie du jeu, par le biais de l 'auto - entreprise, il possède des millions de yuan d' actifs de la société.

Wang comme l'innovation, n'aime pas en route, peut - être que c'est pour cette raison, il est devenu CCTV "jeunesse en Chine, je suis l'exemple de la ville de Chengdu était à une fête, un éblouissement

L'esprit d'entreprise

Star.


Il est entré dans la porte pour jeux en ligne


Wang n'aime pas les règles, toujours faire quelqu'un quelque chose de surprise.

J'aime dessiner et jouer son jeu, depuis le semestre, il était en compagnie de manga studio, de publicité, de sites Web à temps partiel, presque pas de travail et il a la "nouvelle chorégraphe".


A long time - time time, Wangqing has a basic knowledge of the Network game.

En 2003, il a vu par hasard des annonces publicitaires, la création récente de l 'usine de rêve de Chengdu est en train de recruter, accueillir les "deux brosses" de talent.

Wang Qing ne s' est pas demandé s' il avait deux brosses, avec l 'idée d' aller voir, est arrivé à Chengdu Dream Factory, et encore moins, il a finalement été choisi.

Ainsi, Wang Qing entre dans la porte du développement de jeux en ligne.


Il est en contact total.


Lors de la soirée de Chengdu, Wang Qing s' est proclamé "chameau", car le chameau a la patience et la persévérance ".

Wang Qing comme un chameau.

Wang Qing, alors étudiant de troisième année, n 'a pas renoncé à ce rêve d' emploi ni à la possibilité de poursuivre ses études, alors il passe deux fois plus de temps que les autres à travailler et à étudier.

Afin d 'acquérir rapidement des connaissances spécialisées telles que la programmation, Wang Qing achète des livres pertinents, profite de l' heure du soir pour étudier et consulter les autres sans comprendre.


En 2005, dans le rêve de l'usine après un an et demi, Wang, confiée à un seul responsable du projet de développement des jeux en ligne, il est responsable de la planification du réseau principal de jeu "chevaleresque" est devenu l'un des jeux en ligne en Chine plus t?t le développement indépendant.

Jeu de développement, de la planification, de la gestion, Wang a accumulé une certaine expérience, mais pour des opérations est très étrange.

En octobre de cette année, Wang Qing a sauté à tengxin, le candidat à l 'opération, le plein contact avec les clients du marché, la création de ressources, la publication de la version, et ainsi de suite.


Création d 'entreprises


"J'aime l'innovation, restaurants, légumes total de points n'a pas mangé; conduire toujours marcher de nouveau la réparation; de suivre sa propre voie pour choisir le plus difficile c'est un".

En mai 2008, M. Wang a été indépendamment l'un de l'autre dans le marché de Chengdu Tencent encore une surprise, il a décidé de démissionner de son poste de travail bien payé, et un groupe d'amis connectés de Chengdu a été créé le Rubik's Cube ligne Technology Co., Ltd, de l'esprit d'entreprise de leurs voyages.


Depuis que Wang Qing est entré dans l 'industrie du jeu, il a toujours rêvé de créer un jeu basé sur la culture chinoise.

Ces dernières années, le jeu en ligne a fait l 'objet de critiques morales et culturelles.

Dans ce but, l'un et l'autre ayant une expérience de développement de jeu, jeu passionné à sa société, une forte équipe aujourd'hui le Rubik's cube.


Dans un an, société de recherche et de développement personnel par 5 à 70 personnes, la société de production, de recherche et de développement du premier jeu le Rubik's cube en voyage en ligne "est presque terminé, a officiellement et Guangzhou dans le cube a été signé en voyage en ligne" Accord de délivrance de fonctionnement, Le premier jeu devrait figurant dans un avenir proche.

La semaine prochaine, sera une nouvelle maison, là, le Rubik's Cube du personnel de recherche sera étendue à 200 personnes ", notre objectif est de construire la classe de jeu en réseau de développement des entreprises.

Wang dit avec confiance, "dans cinq ans nous permettra d'atteindre cet objectif.

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