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靴の企業(yè)はどのようにネットゲームのマーケティングを回転しますか?

2010/4/21 14:10:00 20

オンラインシューズ企業(yè)

  

我が國(guó)のネットゲームはここ二年ほど風(fēng)が吹いています。

統(tǒng)計(jì)によると、2009年の中國(guó)の大型ネットゲームユーザーの規(guī)模は6931萬人。

膨大なオンラインゲームの人々は、多くの企業(yè)がオンラインゲームを始め、オンラインゲームのマーケティングに関わっている。


2006年特歩で當(dāng)時(shí)トップだったオンラインゲーム會(huì)社との盛大な提攜を発表し、「龍と地下城OL」戦略パートナーシップを結(jié)びました。

しかし半年が過ぎたばかりで、當(dāng)時(shí)は「國(guó)內(nèi)のスポーツブランドとネットゲームが結(jié)婚して販売されている新型モデル」と言われて音信が途絶え、極めて気まずい境遇にあった。


靴企業(yè)361度は晉江が最初にインターネットマーケティングを行った會(huì)社で、ネットで人気があります。

しかし、ある人気レジャーゲームのプラットフォームから積極的に投げられたオリーブの枝に対して、彼らは拒絶を選んだ。


今李寧はまた手をつないで《夢(mèng)まぼろしの西旅行》を旅行して、オンラインゲームのマーケティングに進(jìn)出します。

しかし、彼らはずっと低い調(diào)子で協(xié)力しています。これは二重級(jí)の民族ブランドにとって、彼らのスタイルに合わないです。

おそらく前車の鑑があるべきで、靴企業(yè)の李寧は慎重に水を試してネットゲームのマーケティングを行って、不思議な効果を創(chuàng)造することを望みます。


靴企業(yè)のオンラインゲームのマーケティング態(tài)度の違いは、オンラインゲームのマーケティングはまだ靴企業(yè)に認(rèn)められているということです。

彼らはオンラインゲームの高粘性とインタラクティブ性を利用して、仮想文化の伝播を?qū)g際の企業(yè)ブランドに変えて伝播し、製品の知名度を高め、製品情報(bào)を伝達(dá)し、ゲームプレーヤーを忠実な企業(yè)ブランド消費(fèi)者、追隨者と伝播者に変えたいです。

しかし、361度と李寧の慎重な態(tài)度も、ネットマーケティングにはその弊害があることを示しています。


まず、オンラインゲームユーザーの低年齢化、低學(xué)歴、低収入が顕著な特徴である。

CNNICが報(bào)告した統(tǒng)計(jì)データによると、中國(guó)の22歳以下のネットゲームユーザーは全體の52.5%を占め、専門家や以下の學(xué)歴のネットゲームユーザーは全體の77.1%を占め、収入のないグループは3割を占め、収入のあるユーザー層は主に1001~2000元の収入?yún)^(qū)間に集中している。

靴企業(yè)はあるネットゲームに進(jìn)出する時(shí)、そのユーザーグループを考慮して、自分が必要とする潛在的な顧客グループかどうか、ブランド文化と合致していますか?

もし靴企業(yè)が多くのユーザーの到著を求めているなら、ユーザーのマッチングを行わないと、靴企業(yè)の理念とは逆方向に走り、より良いディープマーケティングができない。


次に、オンラインゲームの選択。

統(tǒng)計(jì)によると、國(guó)內(nèi)で一番人気のあるオンラインゲームの最大の種類はMMORPGで、魔獣世界と大話西遊を代表しています。

オンラインゲームを選ぶ時(shí)にMMORPGを選んで、経営戦略の上ではもちろんのこと、しかしマーケティングの専門家はMMORPGと靴企業(yè)が心を込めて作ったブランド文化は一致していないと思っています。

靴企業(yè)はネットゲームを選ぶ時(shí)、緑色、健康な運(yùn)動(dòng)類のレジャーネットゲームこそ運(yùn)動(dòng)靴企業(yè)の第一選択の協(xié)力タイプです。


最後に、オンラインゲームの長(zhǎng)さも靴企業(yè)の注目の焦點(diǎn)となります。

オンラインゲーム専門家によると、ネットゲームの壽命は普通3~5年で、中國(guó)市場(chǎng)ではさらに短く、2年未満のものもある。

このような短い壽命では、靴會(huì)社はオンラインゲームを手にするときに大きなリスクを伴うことになります。

専門家は強(qiáng)いオンラインゲームの運(yùn)営者を選ぶことを提案しています。ブランドのバンドルによるリスクをある程度下げることができます。


つまり、オンラインゲームのマーケティング収益とリスクが共存している。

現(xiàn)在、大部分のオンラインゲームのマーケティングはまだ試行段階にあり、基本的にはレジャーゲームを中心としている。

靴企業(yè)はネットゲームのマーケティングを選ぶ時(shí)以上の問題に注意しなければなりませんが、それ以外にもネットゲームの延期発表現(xiàn)象に注意しなければなりません。

靴の企業(yè)はまだ製品の著地に注意しなければならなくて、オンラインゲームのマーケティングは企業(yè)のブランドの文化に対する浸透だけではなくて、最も主要なのはやはり製品を販売して、だから、どのようにネットゲームのマーケティングから現(xiàn)実まで連絡(luò)して、靴の企業(yè)も多く考えます。


 


ソース:慧聡靴ネット

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