元宇宙の“仮想”と“現(xiàn)実”:AR、VRは投資の風(fēng)口を形成して、ちょうどシーンが不足することを必要とします。
? ? ? ?9月8日、「元宇宙」の概念株は暴騰し続けています。中青寶はすでに二日間にわたって値上がりしました。ネット科學(xué)技術(shù)、デジタルビデオ通信、ゲール株式、カエニネットなどが値上がりしました。Wind仮想現(xiàn)実指數(shù)に含まれている55社の中で、9月8日に47羽が上昇しました。その中、10株は10%以上値上がりしました。
現(xiàn)在元の宇宙に點(diǎn)火された資本市場(chǎng)上は、主にゲーム會(huì)社、AR/VR産業(yè)チェーンをカバーしています。それらは全部元宇宙のサブセットです。元宇宙とは、簡(jiǎn)単に言えば、現(xiàn)実につながる仮想平行世界であり、VRなどのインタラクティブデバイスによって臨場(chǎng)感をもたらす。この言葉は、SF小説家のニール?スティーブンソンが1992年に書(shū)いた小説「雪崩」から來(lái)ました。ここ2年、米國(guó)のゲームプラットフォームのRoblox、ソーシャル覇者のフェイスブックなどの模範(fàn)的な會(huì)社が元宇宙のビジョンに言及した後、元宇宙の概念が急速に広がっています。
? ? ? 2021年になると、元宇宙は國(guó)內(nèi)の科學(xué)技術(shù)圏のホットワードとなり、最近のバイトはVR社PICOを買収して、さらに元宇宙市場(chǎng)を爆発させました。國(guó)盛証券によると、元宇宙は一種の沒(méi)頭式の仮想空間であり、ユーザーはその中で文化、社交、娯楽活動(dòng)を行うことができ、元宇宙の核心は仮想資産とバーチャルアイデンティティの積載にある。ブロックチェーン、ゲーム、ネット計(jì)算力、VRは元宇宙を構(gòu)築する四つの技術(shù)の柱であると示しています。
発見(jiàn)するのは難しくなくて、多くの人気がある概念はすべて元の宇宙に入ることができて、実際の上元の宇宙の発展は依然として初期になって、はで、泡もその中を挾みます。複數(shù)の仮想現(xiàn)実業(yè)関係者は21世紀(jì)の経済報(bào)道記者に対し、新概念が導(dǎo)入されたため、資本市場(chǎng)は短期的な変動(dòng)があり、元宇宙はまだ時(shí)間の探査が必要であるが、長(zhǎng)期的にはハードウェア産業(yè)チェーンの発展に注目しており、ハードウェアがより普及し、底の核心技術(shù)がより成熟した後、新たな突破をもたらすことができると述べた。

業(yè)界関係者は上流のコア素子の光學(xué)と表示の組み合わせが日増しに成熟し、下流のソフトウェア生態(tài)が次第に改善されるにつれて、VR時(shí)代はすでに到來(lái)しているとあまねく信じています。視覚中國(guó)
ビッグスリーが元宇宙に流入し、AR/VR投資が回復(fù)した。
元宇宙のサブ産業(yè)では、ゲームとAR/VRが最も注目されているコースに違いない。証券研究所は、現(xiàn)在、英偉達(dá)、Facebook、Google、騰訊が次々と元宇宙に進(jìn)出していると報(bào)じた。IDCの予測(cè)によると、2020~2024年の間に、世界の仮想現(xiàn)実産業(yè)の年間平均成長(zhǎng)率は54%に達(dá)するという。新技術(shù)の開(kāi)発が進(jìn)むにつれて、バーチャルリアリティーの宇宙関連産業(yè)が爆発を迎えるかもしれません。
例えばゲームでは、今年4月にゲーム「砦の夜」を風(fēng)靡した親會(huì)社のEpic Gamesが新たに10億ドルの融資を獲得し、今年に入ってからの宇宙分野で最高の融資となりました。上半期には、ゲーム開(kāi)発ツール企業(yè)のコアGames、VRソーシャルゲーム會(huì)社のRec room、クラウドゲーム科學(xué)技術(shù)會(huì)社の念力科學(xué)技術(shù)などが100萬(wàn)ドル以上の融資を受けた。
VRの輪を見(jiàn)ると、昔からVR業(yè)界が元宇宙の妄想を打ち出していましたが、その前の2年間の物寂しい中、元宇宙も普及していませんでした。しかし、今年に入ってから、バーチャルリアリティ産業(yè)は新たな投資と配置ブームを開(kāi)始しました。HTC VIVEがこれまでに発表したデータによると、過(guò)去100日間で合計(jì)50件以上のXR投資事件が発生し、50件の投資事例の中で、単一の垂直領(lǐng)域の數(shù)が最も多い業(yè)界は醫(yī)療で、10件に達(dá)した。
Facebookを例にとると、2014年には20億ドルでOculusを買収し、現(xiàn)在Oculusは世界で一番売れているVR設(shè)備であり、同時(shí)にFacebookにも多くのVRゲーム、コンテンツ會(huì)社を投資しています。最近、FacebookはHorizon WorkroomsというVR會(huì)議オフィスソフトを公開(kāi)し始めました。チームのためにVR、ウェブページの端にまたがる仮想空間を提供します。ザックバーグによると、AR/VRはスマートフォンやパソコンを超えて、次世代の主流計(jì)算プラットフォームとなる。
聞くところによると、アップルの初のAR/VRヘッドは2022年に発表される予定ですが、アップルはAR/VRチップの物理設(shè)計(jì)を3つ完成しました。いずれもストリーミング段階に入って、試産を迎えます。臺(tái)積の量産に任せて、5 nmのプロセスを採(cǎi)用します。
國(guó)內(nèi)企業(yè)から見(jiàn)ると、HTCはVRプラットフォームのBeatdayテスト版を発売するそうです。Beatdayは仮想場(chǎng)所と現(xiàn)実のショーを組み合わせて、PC端末とモバイル機(jī)器でホログラフィックコンサートを作って、より多くの観衆(zhòng)にインタラクティブに參加させます。バイトの鼓動(dòng)はPICOの買収以外に、今年4月に1億元で宇宙コンセプト會(huì)社のコード乾坤に投資します。
需要と技術(shù)は突破する必要があります。
注目すべきは、元宇宙はまだ成熟しておらず、概念段階にある。中信証券の研究報(bào)告によると、元宇宙が描く仮想世界は社會(huì)に娯楽モード、社交モード、社會(huì)運(yùn)行効率の向上、個(gè)人価値の再発掘などの変化をもたらすことが期待されているが、著地を?qū)g現(xiàn)するにはまだデジタルインフラ、端末設(shè)備、コンテンツ、仮想通貨などの多方面の持続的発展と突破が必要で、新たな長(zhǎng)期的な探求の方向となる見(jiàn)通しだ。
このうち、AR、VRに代表されるバーチャルリアリティーは多くの人に支持されている。AR、VR産業(yè)は需要と産業(yè)チェーンの推進(jìn)に従って、更新は新しい増加期間を開(kāi)いています。特に、移動(dòng)性攜帯性が強(qiáng)いAR設(shè)備は、より多くの注目を浴びています?,F(xiàn)在カバーされているアプリケーションシーンはますます広がっています。AR社交、ARゲーム、AR教育、AR遠(yuǎn)隔操作、ARオンライン小売、AR測(cè)定、ARナビゲーション、AR旅行などです。VRは部屋、VRゲーム、VR教育、VRは展覧旅行、VRトレーニングなどを見(jiàn)ます。しかし、現(xiàn)在のAR、VR設(shè)備の市場(chǎng)基數(shù)はまだ低く、産業(yè)チェーンはまだ育成期間にあり、市場(chǎng)はまだ消費(fèi)級(jí)設(shè)備、キラー級(jí)応用の出現(xiàn)を待っています。
特にハードウェア産業(yè)チェーンはまだ成熟していません。需要シーンが不足しています。ARやVRに関係なく、お客様は主にB側(cè)に向いています。機(jī)能は主にゲーム娯楽です。もちろん、現(xiàn)在のヘッド顕設(shè)備は沒(méi)頭式サービスを提供し、ユーザーに驚きを與えることができるが、これらは必要とされたばかりではなく、高いコストの前で代替可能なオプションが多く、ユーザは視聴率のアップグレードによって計(jì)算量を大幅に増やすことができない。
ある業(yè)界関係者は、ヘッド顕設(shè)備の価格が大幅に下がってこそ、相応の市場(chǎng)規(guī)模に達(dá)すると指摘しています。初期の消費(fèi)タイプは価格が高すぎて、市場(chǎng)の影響がほとんどありません。Strategy Analyticsレポートによると、時(shí)間が経つにつれて、消費(fèi)型ARヘッドの著しい価格はさらに下がり、平均販売価格は2020年の800ドル以上から2026年の500ドル以下(38%の下落)に下がる見(jiàn)込みです。
? ? ?一方、AR、VRなどの端末製品の普及は非常に重要であり、ハードウェア産業(yè)は直接に內(nèi)容を載せています。一方、ハードウェア産業(yè)チェーンに関連するチップなどの重要な技術(shù)の発展は、直接に産業(yè)言語(yǔ)権のコントロールを決定しました。AR、VRの上下産業(yè)チェーンにおいて、最も重要な技術(shù)は、正確なセンシング、動(dòng)作追跡、3 D光學(xué)イメージング、専門的な視覚計(jì)算チップ及びAR、VR操作システムと計(jì)算プラットフォームは構(gòu)築段階にあり、技術(shù)の方向がはっきりしないため、海外の高精鋭企業(yè)の手に握られています。例えば、高通、英偉達(dá)が計(jì)算力チップを提供する必要があります。全體としては、ハードウェア産業(yè)チェーンは徐々に成熟し、元宇宙開(kāi)発のためのより強(qiáng)固な基礎(chǔ)を提供します。
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