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獨(dú)立プログラマーの創(chuàng)業(yè)の道

2012/3/7 11:49:00 27

起業(yè)、大學(xué)生、まとめ

去年の初めに、どのようにして獨(dú)立したプログラマーになったのかを紹介する文章を書(shū)きました。


新しい年が來(lái)るにつれて、反省/まとめをするべきだと思います。この文章の最後に、今までどれぐらい稼いだか教えます。私はこの収入を公表して、毎月一回の定例的な発表にするつもりです。ホームページのやり方は同じです。


まず、私は少し多い紙面でまず私がどのようにこの「事業(yè)」を計(jì)畫(huà)し、創(chuàng)始したのかを紹介したいと思います。計(jì)畫(huà)の部分はストーリーが短いです。私はもう十分です。ゲーム業(yè)界では自分の考え通りにできない生活をしています。私の最後の試みは、一つのウェブゲーム會(huì)社は、いくつかの元同僚と一緒に設(shè)立したものです。投資者が私たちのアイデアと技術(shù)に自信をなくして、倒産しました。私はまた別の會(huì)社で働いていますが、すぐに自分でやるべきだと認(rèn)識(shí)しました。そして、私:


 仕事をやめて、プログラミングを始めます。


何とかして申し込みました。政府の創(chuàng)業(yè)扶植資格は、失業(yè)手當(dāng)に健康保険などのお金を加えられます。これらの収入で9ヶ月近くの生活を維持したいです。(2011年5月中旬から2012年2月中旬まで)。その後、十分なお金を稼いで生活を続けなければなりません。まもなく、妻と私は子供が生まれるというニュースを知りました。10月ごろ生まれます。これは歴史があって以來(lái)の一番嬉しいニュースですが、年末までに自分の事業(yè)をやって十分なお金を稼いでこの核家族を養(yǎng)うことができるかどうか心配しなければなりません。試してみます。知っています。もし私がよければ、以前のようにフルタイムの仕事を探してもいいです。そこで、何週間も研究してきたCorona SDKを開(kāi)いて、開(kāi)発を始めました。三星しかないです。ギャラクシーS攜帯アップルの製品は全然ありません。これはなぜ初期にリリースしたソフトがまずAndroidのプラットフォームですか?


私が開(kāi)発した最初のゲームはおならのエッセンスです。これはAndroidプラットフォームに広告を含む無(wú)料版と有料版の2種類(lèi)があります。二ヶ月後の有料版は全部で40回ダウンロードされました。すこしもエキサイティングな結(jié)果がなかった。このゲームは後にアップルによって閉鎖されました。その名前が原因です。あなたも聞きました。彼らはもうおならに関するゲームを承認(rèn)しません。最初は、「ボタンを押すとおならが出ます」という応用ではないと論爭(zhēng)したいです。本當(dāng)のゲームです。でも、あなたも見(jiàn)ました。私は単獨(dú)でやりたいのです。爭(zhēng)いが嫌いですから。プログラミングだけしたいです。


  最初に出會(huì)ったこれらの苦境を鑑みて、私は私の第二のゲームのBloo Kidを開(kāi)発し始めました。


ブッロ小人(Bloo Kid)


私自身はレトロなゲームの愛(ài)好者なので、やはり8ビットのバイトコードやチェックモードのゲームが好きな人が多いと思います。私はどのようにアプリでお金を稼ぐかをたくさん読みました。Bloo Kidを開(kāi)発することにしました。ユーザーは無(wú)料で使えます。私が最初に選んだのはAdMob社が提供する広告です。それは一番多くの人に話(huà)題になっている広告プラットフォームです。このゲームの中の広告の効果があまりよくないのは広告を置く場(chǎng)所が間違っているからです。このゲームはユーザーがいくつかのものをダウンロードする必要があります。ユーザーが広告を注文してからお金を稼ぐことができます。この広告は十分な時(shí)間を表示する必要があります。私が置いている広告はスタートメニューにしか表示されません。あなたが下の図で見(jiàn)たように、これらの広告はゲームをする邪魔になりません。しかし、ユーザーがゲームを起動(dòng)して選択レベルまでプレイを開(kāi)始するには、數(shù)秒しかかかりません。広告をロードするには十分な時(shí)間がないので、クリックする必要はありません。


 


Bloo Kidの広告設(shè)定は、広告をスタートメニューだけにして私に少しのクリック率をもたらしました。


もう一つの問(wèn)題は、Bloo Kidが他の開(kāi)発者が達(dá)成できるクリック価格に達(dá)しない理由が分かりません。Coronaがinmobi広告を支持すると、すぐにAdMobをInMobiに変えました。事実はこれが正しい決定であることを証明している。広告からお金をもっと稼いだ。(毎月の収入は下から見(jiàn)られます。)


ネットショップでMac miniのパソコンを買(mǎi)いましたが、機(jī)械はタイから送られてきたのです。免稅を得るためにたくさん苦労しました。このマシンは私が直接アップルストアから買(mǎi)うよりずっと安いですが、長(zhǎng)い時(shí)間をかけて商品を受け取ることができます。一時(shí)期騙されたと思いました。お金をタイの口座に振り込む必要があります。またオンラインではお支払いできませんので、銀行に行って表を記入してください。銀行のカウンターの後ろの店員はきっと私がタイから女か何かを買(mǎi)ったと思います。フェデックスの契約書(shū)から私のこのアップルマシンが長(zhǎng)い旅をしてやっと手に入りました。まずドイツのケルンに行きました。そしてフランスのパリに帰りました。どうしてですか?


その後、iOS版のBloo Kidゲームを開(kāi)発しました。これでやっと少し希望が見(jiàn)えてきました。でも、このツアーは


 
いくつかのサイトで紹介されていますが、雑誌にもコメントがあります。リリース後の一週間で、このゲームは毎日50~60本売れますが、その後この數(shù)は10まで下がりました。その価格は0.99ドルで、なぜ私が不満なのか想像できます。良い面では、そのダウンロード量は私たちが何の市場(chǎng)展開(kāi)もしていない狀況で毎日10個(gè)を維持し、數(shù)ヶ月間続いています。

いくつかのゲームの原型を作りました。その中にYouTubeチャンネルで見(jiàn)られます。しかし、これらはあまりお金持ちではないと思います。


今から嬉しい話(huà)をします。よく聞いてください。


偶然な機(jī)會(huì)に、週末を利用して子供の遊びを開(kāi)発しました。このように何枚かの動(dòng)物の寫(xiě)真があると聞いていましたが、それらを押すとすぐに叫んでしまうゲームはどこにでもあります。私の甥と姪(3歳と5歳)はこのゲームを見(jiàn)ると興奮します。でも、このようなゲームをする動(dòng)力を見(jiàn)つけたいです。友達(dá)の一人が彼の娘(一歳)が上で言ったゲームをしているのを見(jiàn)て、その動(dòng)物の鳴き聲を聞くたびに、娘は嬉しくてたまらなくなりました。そこで彼は言いました。


人形農(nóng)場(chǎng)


このようなゲームをもっと素晴らしいと思います。ゲームには動(dòng)物の絵だけを入れるのは最低です。そこで私は農(nóng)場(chǎng)を作りました。中に動(dòng)物を置いています。動(dòng)物に觸ると頭を揺すって音がします。面白いものも追加しました。例えば、輪の扉を開(kāi)けて、隠れているカエル、魚(yú)の池、煙突があります。觸れると煙が出ます。


私はこのゲームをiOSに発表しました。無(wú)料で利用できます。第一週のダウンロード數(shù)は2萬(wàn)に達(dá)しました。私がやっているのはこのアプリをリリースして、私のtwitter IDRTGで宣伝します。


私はすぐにこのアプリケーションをアップグレードすることを決めました。2つのゲームシーンを追加しました。ユーザーはゲーム中に0.99ドルを使ってこの2つのシーンに入ることができます。このアプリの販売狀況はBloo Kidの第一週と同じで、一週間後も50-60のダウンロード量を維持しています。落ちていません。この三つのゲームの場(chǎng)面は全部で一週間半かかりました。突然の爆発。


子供動(dòng)物のクイズ


その後はもう一つの子供遊び、子供動(dòng)物クイズを開(kāi)発しました。中にはだんだん難しい問(wèn)題があります。問(wèn)題を解いたら風(fēng)船が上がります。指でそれらを突き破ることができます。可愛(ài)い動(dòng)物も動(dòng)きます。このゲームが発表されてから、その販売量は驚くべき毎日80~120個(gè)に達(dá)しました。その価格は2級(jí)、1.99ドルで決められています。1.4ドルを獲得できます。


恐竜の世界


前の二つのゲームに勵(lì)まされました。もう一つのゲームを開(kāi)発しました。今回は恐竜です。他にもいくつかの歴史前の動(dòng)物がいます。前の二つのゲームの開(kāi)発はこのゲームにとても役立ちました。恐竜の世界が誕生しました。動(dòng)物の知能ゲームほど成功していませんが、毎日の購(gòu)買(mǎi)量も30~50個(gè)あります。


アンドロイド市場(chǎng)


私のすべてのAndroid市場(chǎng)でのゲームは無(wú)料ですが、広告が含まれています。この市場(chǎng)は変化しています。私も有料アプリを通じてお金を稼ぐことができますが、今のところ「無(wú)料ですが、広告を含む」モデルは私のこれらの応用にもっと適しています。CoronaがAndroidアプリに埋め込まれた広告をサポートすると、すぐにこのモードに移行します。


私のダウンロード量がまだいいので、毎月InMobiからの収入は大丈夫です。下で見(jiàn)ることができます。


最近、私は良いアイデアを思いつきました。私のAndroidアプリケーションのユーザー評(píng)価を向上させます。私はiDevicesのお金を払いたいです。私の情報(bào)をロックしてください。ユーザーは不安でも私のアプリケーションを評(píng)価できます。ただ楽屋でこのゲームをロックしました。多くの人がゲームに點(diǎn)數(shù)をつけています。多くの人が手紙でゲームに対する見(jiàn)方を話(huà)してくれます。ほとんどは正面です。


現(xiàn)在の収入


今の収入を教えてあげたいと言いました。これから數(shù)ヶ月間、毎月の最新収入を更新し続けます。


2011年12月の広告収入


iOS:72.46ドル

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