騰仁はNBA市場(chǎng)のパートナーのピケと戦略提攜を結(jié)びました。
2008年3月、國(guó)內(nèi)の一流オンラインゲーム企業(yè)の騰仁情報(bào)は國(guó)內(nèi)のゲームに広告を內(nèi)蔵する大手企業(yè)のヤモリと提攜し、上海でNBAの公式市場(chǎng)パートナーのピケP(pán)EAKと正式に戦略提攜すると発表しました。
戦略協(xié)力協(xié)議によって、雙方は強(qiáng)力に連攜し、資源共有、優(yōu)勢(shì)補(bǔ)完の原則に基づいて、ブランド、市場(chǎng)、ルートなどの面で全面的、深い協(xié)力を展開(kāi)します。
今回、騰仁情報(bào)はネットゲーム製品、イベントプロモーション、ユーザーグループ、植字広告などの狀況におけるインタラクティブ娯楽方式を通じて、ピケブランドに対してターゲット的なプロモーションを提供します。
これと同時(shí)に、ゲーム制品の中で企業(yè)のブランドイメージを巧みに融合させて、オリジナルの仮想オンラインゲームにより現(xiàn)実的な特色のある素材を加えて、騰仁情報(bào)は、このような集合(現(xiàn)実+バーチャル)もゲームユーザーの興奮度と満足度を大幅に高めて、ユーザーのゲーム體験感を高めると考えています。
騰仁情報(bào)によると、今回はNBAの公式市場(chǎng)パートナーのピケと強(qiáng)く提攜し、「クレイジーパーティー」などのオンラインゲームに実物ブランドの理念を加入することは、業(yè)界を超えた協(xié)力のもう一つの重要な探求であり、オンラインゲーム業(yè)界の深層的な発展であり、中國(guó)ブランドのマーケティングと異業(yè)種の協(xié)力のためにまた一つの経典事例を作るだけでなく、お互いの企業(yè)に新たな発展動(dòng)力を注ぎ込むことになる。
上海騰仁は今後の発展の中でより多くの開(kāi)拓性と深層的な戦略協(xié)力を求めて、多元化の作戦モードを通じて企業(yè)の規(guī)模を急速に拡大して、ネットゲームユーザーにもっと良いサービスを提供します。
ピッカーは2005年に「ブランド國(guó)際化」グローバル戦略を開(kāi)始して以來(lái)、「ブランドの専門(mén)化、製品のシリーズ化」という経営方針の下で、すでに國(guó)內(nèi)トップのスポーツブランドになっているだけでなく、業(yè)務(wù)もヨーロッパ、アメリカ、アジア、アフリカ、オーストラリアの五大陸に及ぶようになりました。
NBA、ヒューストンロケットチーム、ミルウォーキーの雄鹿チーム、オーストラリアの國(guó)家男女バスケットボールチームとの契約提攜は更に多くの消費(fèi)者にバスケットボールの裝備を選ぶ不二ブランドになります。
オンラインゲーム市場(chǎng)の発展に伴って、新しいオンラインゲームユーザーはすでにファッション部門(mén)の直接消費(fèi)者グループをリードしています。今回の提攜はPEAKブランドにより多くの支持者を生み出し、ユーザーにより良いバスケットボールの裝備を提供すると信じています。
第三者の中立的な付加価値サービスを提供する専門(mén)のゲームメディア會(huì)社のヤモリとして、ゲーム內(nèi)の広告システムは広告とゲームの統(tǒng)合の難しさを大いに低下させます。
任意のゲームプログラムを変更しないで、ゲームのパッケージを接続しないと同時(shí)に、獨(dú)立して広告のインプラントと投入を?qū)g現(xiàn)します。
オンラインゲーム業(yè)界では、新型の広告モデルは各種ブランドのプロモーションマーケティングに有利であるだけでなく、ゲームメーカーとユーザー同士のインタラクティブ性を高め、ユーザーの粘著度を高め、ゲーム中の楽しみを體験するユーザーにも有利である。
ヤモリ氏によると、このようなウィンウィン戦略モデルはゲーム広告マーケティングのリーダーになるという。
もちろん、私達(dá)は広告の投入形式に対して更に深く入念な研究を行って、更に多くの企業(yè)が參加することをも歓迎して、共にゲームの內(nèi)蔵広告のこの全く新しい第三のメディアの発展を推進(jìn)します。
「インプラント」広告のマーケティングモデルは、新しいマーケティング理念である。
上海騰仁、ピケ、ヤモリは、今回の提攜は雙方のユーザーにより素晴らしい製品とサービスをもたらすと同時(shí)に、雙方のブランドイメージの高速化の重要な道の一つでもあると述べました。
騰仁情報(bào)の初のインタラクティブマーケティング活動(dòng)は2008年4月に正式に展開(kāi)される予定で、騰仁情報(bào)の下にあるオンラインゲーム「カンフーワールド」と「クレイジーパーティー」のユーザーはいずれもイベントに參加してピックスポーツ裝備を獲得する機(jī)會(huì)があるという。
さらにネットとオフラインを結(jié)び付け、全國(guó)の主要省、市に3000店舗以上の店舗を展開(kāi)し、ネットカフェに通う08年の大型スポーツコンテストのショーも準(zhǔn)備に追われている。
騰仁情報(bào)について:「革新ゲーム、ファッションライフ」騰仁情報(bào)技術(shù)有限公司はネットゲームを主な委託として、運(yùn)営と開(kāi)発を進(jìn)めています。
積極的に中國(guó)市場(chǎng)とユーザーの好みに合う優(yōu)れたゲーム製品を探しています。一方で、十分な技術(shù)力を持ってオンラインゲームと他のデジタルインタラクティブ娯楽製品の自主研究開(kāi)発を行っています。
古典的なゲーム作品を?qū)毪工毪韧瑫r(shí)に、中國(guó)本土に立腳して、世界に向かって、民族文化の精髄を體現(xiàn)するインタラクティブ娯楽製品を作る次世代の華文ゲームの提唱者を全力で作り上げます。
2004年、中國(guó)らしい全3 D武俠オンラインゲーム「墨香」の優(yōu)れた表現(xiàn)で、當(dāng)時(shí)の「中國(guó)ゲーム産業(yè)年會(huì)新鋭企業(yè)賞」を受賞しました。
2007年、全3 D中國(guó)武俠オンラインゲームの最高峰である世界「カンフーワールド」を自主開(kāi)発し、國(guó)産オリジナル作品の代表作の一つとして発売した。
海外にも進(jìn)出しており、「中國(guó)民族ネットゲーム海外開(kāi)拓賞」を受賞し、中國(guó)民族ネットゲームが國(guó)際市場(chǎng)に進(jìn)出する代表商品の一つとなっている。
厚さ薄毛で、2008年には、騰仁情報(bào)は続々と『龍』、『気が狂ったパーティー』、『灘上陸オンライン』など多くの自主開(kāi)発オンラインゲームを発売して、中國(guó)のユーザーにもっと多く、より良いゲーム商品と娯楽サービスを提供します。
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