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市場(chǎng)で一番人気のあるVR概念はただ人を引き付ける詐欺ですか?

2016/5/14 16:16:00 171

VRの仮想現(xiàn)実概念、淘寶buy+、株式市場(chǎng)、投資、裸眼の3 D技術(shù)

投票をするなら、今の市場(chǎng)で一番人気のある人を選んでください。

概念

來(lái)るとVRは必ず高票で當(dāng)選し、2位をはるかに超えます。

間違いなく、VRはこんなに熱いです。

それから、もし続けてそれらのチケットを投げたらどうですか?

VR。

彼らはVRを使ったことがありますか?友達(dá)がいますか?大體來(lái)た結(jié)果は首を橫に振るしかないです。

Virtual Reality(つまり仮想現(xiàn)実、VRと略稱する)はこのように多くの人が見(jiàn)たことがないで、経験したことがある情況の下で、みごとに國(guó)內(nèi)のほとんどのメーカー、投資家を引きつけて、およびにぎやかな囲みの大衆(zhòng)に集まります。

國(guó)內(nèi)のVRの現(xiàn)狀について、二つの経典のツッコミがあります。

「上場(chǎng)會(huì)社はレイアウトVRからは発表會(huì)が1つしかない」

「今の投資家は、VRプロジェクトを1つか2つ投資したことがないと、80年代の女性が男の子を産まなかったように、大きな聲で話すことができません?!?/p>

この二つのツッコミは基本的に國(guó)內(nèi)資本がVR概念に熱中していることを反映していますが、情熱があれば十分ですか??jī)冶P(pán)がいくら大きくても消費(fèi)者が口に入れられないので、最後の結(jié)果はバブルが水泡に帰してしまうかもしれません。

「VR概念」は科學(xué)技術(shù)の傾向というより、むしろ資本物語(yǔ)のようです。

昨年の株式市場(chǎng)を揺るがした創(chuàng)業(yè)板第一妖株を例に挙げると、33個(gè)の株式の上昇止場(chǎng)が続き、創(chuàng)業(yè)板の先頭に位置していたが、株価の豊満さの裏には業(yè)績(jī)の骨格があり、何を頼りに株価を押し上げているのか?

鬼畜のように繰り返しているエレベーターの広告をいじり、大聲で自分が広告を打ちたいと言っています。広告でも受け手のVRとは何ですか?

VRは怒りを増えれば、偽者が増え、吹聴者がますます兇暴になる。

國(guó)內(nèi)の技術(shù)、ハードウエア、內(nèi)容はVRが成長(zhǎng)する土壌があるかどうかはともかく、現(xiàn)在のVRの現(xiàn)狀については、このように投資家におだてられる価値があります。消費(fèi)者に期待されますか?

応用シーンはどこにありますか?

現(xiàn)在最も多く使われているVRの設(shè)備は、ヘルメットのようなVRの箱で、使用者のために沒(méi)頭式や霊感をもたらすと言われています。

しかし、現(xiàn)在の環(huán)境から見(jiàn)ると、外出先の場(chǎng)合、この設(shè)備はほとんど使えません。

攜帯性が足りなくて、無(wú)理に攜帯しても、公共の場(chǎng)所で使うのはなんだか気まずいです。

家庭環(huán)境で使っても、VRをつけたまま映畫(huà)を見(jiàn)終わるユーザーは少ないです。本當(dāng)に重いです。

調(diào)査報(bào)告

VRの設(shè)備を買(mǎi)ってから二週間で83.4%に近い消費(fèi)者が後悔しているということです。

粗悪なハードウェアで高価なものを売っていますが、使えますか?

ハードワークでは、國(guó)內(nèi)のVR市場(chǎng)が混亂しています。

氾濫しているVRの攜帯ケースは、その低技術(shù)で、低コストで、簡(jiǎn)単にプラスチックの両面凸レンズを裝著して、自分の攜帯電話を並べて、敢えてスマートフォンをVRビューアに変えて、直接3 D効果の映畫(huà)を見(jiàn)ると言います。

このように安いコストで、何百円もの攜帯ケースを販売し、千円もの高値を出すのは暴利だが、効果は期待できない!完ぺきな3 D効果を追求すれば、裸眼の3 D技術(shù)はより確実になり、國(guó)外の技術(shù)リーダーはソニー、國(guó)內(nèi)の優(yōu)秀なPPTVに力を合わせ、裸眼の3 D技術(shù)を備えた千円攜帯電話もあり、攜帯性、実用性、価格性能比もよりも優(yōu)れている。

もし消費(fèi)者がVRの新鮮さを味わおうとしないなら、どちらが優(yōu)れていますか?

一面の空白の內(nèi)容は誰(shuí)が記入しますか?

ハードウエアのプラットフォームにとって、內(nèi)容はどれほど重要なのかはもちろん、ゲームとビデオは現(xiàn)在VRの最も重要な二つの內(nèi)容ですが、殘念なことに、これらの體験內(nèi)容を昇格させることは空白と言えるでしょう。

ほとんどのVRメーカーは自分がVRのビデオコンテンツを大量に配備していると言っていますが、ほとんどの內(nèi)容は2 Dと3 Dのビデオで変換されています。鑑賞性の差は、気まずいほどです。

成熟した裸眼3 D技術(shù)と比較して、幅広い3 D映畫(huà)、3 Dゲームのサポートがあり、現(xiàn)在の技術(shù)が成熟している上に、コンテンツはほとんどシームレスに接続されています。

ハードウェアメーカーごとではなく、コンテンツを開(kāi)発する能力を備えています。

VRの現(xiàn)在の內(nèi)容は空席で、直接にその業(yè)界が鏡花水月のようです。

所詮VRは、幅広い內(nèi)容で支持されていないVRは、光の司令官である突撃ラッパのように大きく吹き、兵士も戦場(chǎng)に行くことができます。

VRはもちろん素晴らしい概念です。將來(lái)の可能性のあるトレンドの一つとも言えますが、現(xiàn)在の環(huán)境から見(jiàn)ると、VRはまだ大衆(zhòng)消費(fèi)レベルに達(dá)していません。過(guò)剰な支持自慢はVRに魅力的な詐欺のように見(jiàn)えるだけです。

科學(xué)技術(shù)は従來(lái)概念を確立することによって進(jìn)歩したのではなく、現(xiàn)在の現(xiàn)実狀況を認(rèn)め、前の2 D技術(shù)が裸眼3 D技術(shù)に進(jìn)化したように、技術(shù)的に突破し、著実に良い製品を作って、內(nèi)容のマッチングを待って、最終的には少數(shù)の人の科學(xué)技術(shù)からすべての人の福祉になります。


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