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日漫と美漫の人物は全身國漫を著てもいいです。まだオンラインに留まりますか?

2018/8/3 9:55:00 91

漫威、國漫、網(wǎng)易漫畫、國漫ファッションウィーク、テーマ衣裝

7月13日の

上海日月光広場

コスプレ衣裝が多く出て、にぎやかな「マンガキャラクターたち」が、少し混雑している屋臺の前でお?dú)荬巳毪辘违蕙螗沃苻xを選び、「陰陽師」のヒロイン「神楽」がデパートのレストランの入り口で寫真を撮ったり、カバンと袋を背負(fù)った小中學(xué)生がうろうろしています。

これは網(wǎng)易の漫畫とデザイナーのプラットフォームD 2 Cが“國漫ファッションウィーク”の活動(dòng)の現(xiàn)場を発表するのです。

厳密に言えば、これは本當(dāng)の「ファッションウィーク」ではなく、20數(shù)種類の國漫IPテーマ衣裝が正式に複數(shù)のエレクトビジネスプラットフォームで発売された合作活動(dòng)である。

網(wǎng)易漫畫は「三殿驚きの手札」、「後宮で巨巨巨をなす」、「女の子にいじめられないですよ」、「私は人間です。吸血鬼です?!工胜嗓巫髌筏蜻xびました。今回提攜したファッションデザイナーのブランドはGuka、Muyu、UifeeとNanawangがあります。彼らは漫畫の特色をめぐって、その代表的で面白い要素を服の上の注意機(jī)に作りました。

D 2 Cデータによると、前売り期間中にすでに千件が売れていて、現(xiàn)在までで一番売れているのは「D 2 C」です。

影聲衣

すでに2000點(diǎn)以上が売れています。

これは網(wǎng)易の漫畫の第1回の試みです。

ファッション産業(yè)

接ぎ木して、全體の活動(dòng)の著地するスピードはとても速いです。

実は漫畫とファッションの接ぎ木の上で、以前はすでにとても良い実例があって、各方面も豊富な協(xié)力の経験があります。

今はまさに漫畫のIPです。

服裝

ユニクロは夏を通して、漫畫のIPシリーズをどんどん出しています。

『ドラゴンボール』、『NARUTO-ナルト-』、『航海王』、『銀魂』などの人気IPを持つ日本の漫畫誌『週刊少年ジャンプ』とのコラボのほか、漫威のヒーロー、ブリザード?エンターテインメントのゲーム、KAWSと『芝麻街』がある。

あるネットユーザーは冗談を言いました?!弗妤衰恧辖衲辘蜗膜媳井?dāng)にひどいです。お金が風(fēng)に吹かれて來ましたか?」

服のタイプが自分に似合わないということを知ったネットユーザーもいます。

ユニクロとIPの提攜モデルの中で、ほとんどは簡単にIPを印刷するだけです。

Tシャツ

服に小さな仕掛けを設(shè)計(jì)した國漫シリーズに比べて、優(yōu)れているとは言えない。

特に、微博のネットユーザーが「木ではない」ということで、ユニクロがプリントにケチをつけていることが分かりました。

しかし、このセットを食べている人たちは、発売時(shí)にユニクロの前に長い列を作ったり、いくつか買ったりして、オフラインの下で協(xié)力シリーズを爆発的な王座に押し上げています。

ユニクロとKAWSのコラボシリーズ

日漫、美漫と服裝ブランドの提攜がいつも大きな波しぶきを引き起こしたのは偶然ではない。

漫畫業(yè)界の代表的な國として、アメリカと日本の作品が中國での影響力は非常に深いです。

80、90後の記憶の中で、「ドラえもん」、「クレヨンしんちゃん」、「テニスの王子様」などの授業(yè)後の読み物は彼らが漫畫産業(yè)に接觸した最初の作品で、今もこのような現(xiàn)象が存在しています。

2016年、中國國際アニメ祭実行委員會の調(diào)査によると、中國の青少年が好きなアニメ作品のうち、日本の作品は60%、歐米の作品は29%を占め、國漫の割合は11%だけである。

テンセント漫畫、網(wǎng)易漫畫などの主流の漫畫のプラットフォームの上で見ることができて、日漫も通常目立つ位置で獨(dú)立して表示されます。

最も早く、最も成熟した美漫を形成しても、敘事力、世界観が完全かつ深い日漫を形成しても、両者の共通點(diǎn)は受け手の群が広く、影響力が深遠(yuǎn)で、しかも市場の細(xì)分が明らかである。

このような條件によって育まれたIPは、より強(qiáng)力なアピール力を持っています。

服裝

ブランドの提攜で、爆発的な商品を作ることも容易になります。

しかし、國漫はまだ成熟していません。

現(xiàn)在のところ、中國ではアニメとファッションの結(jié)合はまだ初期の段階にあります。

D 2 Cと網(wǎng)易漫畫を持つ今回の提攜については、IPのデモンストレーションの熱さに追いつきましたが、イベント現(xiàn)場の參加度から見ると、人々の熱意はまだ欠けています。

日本のアニメやコミックのファンのパワーに比べて、やはりちょっと寒いです。

協(xié)力の考えが速すぎて、雙方は次のステップを考える余裕さえないです。

D 2 C_CEOは今回多くの予定されているデザイナーが參加できないと明言していますが、もう一回來たら、デザイナーの選択の面で引き続き最適化されるかもしれません。

網(wǎng)易の漫畫の総監(jiān)の羅茜丹は今回の活動(dòng)を一回の國漫IPの現(xiàn)われる新しい試みと見なして、観察と

服裝

ブランドの提攜は國漫の宣伝効果をより良いものにすることができますか?

國漫IPの可能性はまだ完全に掘り下げられていない。

日本では、アニメとゲーム、映畫、ミュージカル、小説など多くの分野が密接につながっています。マルチメディアの融合の形式は、生のコンテンツに絶えず創(chuàng)意的なサポートを提供するだけでなく、できるだけ多くのルートを通じて異なる人々に觸れることができます。

マルチメディア融合形式は主に二つに分けられています。一つ目はある作品が大成功を収めた後、メディアを飛び越えて変化し、知的財(cái)産権をめぐって製品群を開発することです。

日本の漫畫でよく見かける紙の本やアニメ、劇場版など、さまざまな形で作られています。文字冒険ゲームの臺頭も、豊かな小説の腳本によって生み出されました。

もう一つの形態(tài)は、前期の企畫段階で統(tǒng)一した物語背景を構(gòu)築し、その枠組みの中で漫畫、ゲーム、小説などの形で製品を出すというものです。

例えば「Re:Stage!」と「Love Live!Sunshine!!」。

「MAG」という言葉の流行は、日本の各産業(yè)間のつながりの緊密さを証明している。

MAGとは、日本の多格敘事的な連続漫畫Manga、日本アニメーションAnime、電子ゲームゲームゲームのことです。

現(xiàn)在國內(nèi)で流行している「ACG」という言葉もこの影響で形成されています。アニメーション、漫畫コミック、電子ゲームを指します。

國漫にとって、業(yè)界の人材が足りないと制限されているので、先入観と現(xiàn)存管制があります。日漫のように多産業(yè)、多ルートを通じて成熟したIPの実現(xiàn)モデルを形成したいです。まだ長い道のりがあります。

國漫は周辺から入手することが多く、漫改映畫と漫改ゲームの中で提攜先と決済することが多い。

網(wǎng)易漫畫を例にとって、2015年の成立以來、漫畫?映畫化に関する試みが多い。

これまで東陽奇樹有魚と共同でネット大作「盛唐妖異志」を制作したことがあり、今年4月には蔡徐坤主演のネットドラマ「私は女の子にいじめられないですよ」が公開されました。

また、細(xì)水長流の有料読書も大きな目玉となります。

去年の同じ時(shí)期に比べて、網(wǎng)易の漫畫は今年のコンテンツの有料収益は5倍になりました。

「他の形よりも、著者はファン運(yùn)営などの仕事に協(xié)力するだけで、すぐにコンテンツを通じてボーナスを受けることができます?!?/p>

茜色は言った。

網(wǎng)易漫畫の人気ランキングによると、最も人気のある國漫作品のクリック數(shù)はすでに20億部を突破しており、數(shù)十部の作品がある。人々はコンテンツ有料のビジネスモデルの受け入れ度がますます高くなるにつれて、今後の支払いは依然として漫畫プラットフォームの収益の大黒柱となる。

網(wǎng)易漫畫は漫改ゲームを考えたことがありますが、ロアカネはゲームの制作と宣伝のコストが高すぎて、現(xiàn)在も長期計(jì)畫中です。

しかし、あるゲーム業(yè)界の內(nèi)部の人はインタフェースに対して、ゲームは実はIPの現(xiàn)われる最も速い形式です。

「実際にゲームはインターネットの現(xiàn)金化能力が一番強(qiáng)い業(yè)界です。

皮を換えるとか、山寨するとか、コストが高いとは限らないです。

服のような実體よりゲームの方が軽いです」

網(wǎng)易漫畫はファッション業(yè)界に対する認(rèn)識は正確ではないかもしれませんが、今はまだ服裝を「早くできること」と見なしています。

「服の強(qiáng)みは、さまざまなブランドと協(xié)力して、デザイン力や販売ルートを利用して漫畫作品をより多くの人に知ってもらうことです?!?/p>

茜色は言った。

しかし、すでに検討されているように、徹底した國漫の境遇に言われているように、スタートは遅いが、中國の巨大な大衆(zhòng)の恩恵を受けて、認(rèn)知度と

市場

規(guī)模は年々上昇している。

艾瑞諮問が発表した「2016年中國漫畫業(yè)界報(bào)告」によると、國漫は2008年の芽生えから何度も挫折した。

紙媒體が盛んな2009年から2012年にかけて、漫畫業(yè)界は高度成長期に入り、2015年ごろにはインターネットプラットフォームに転入する際に試行錯(cuò)誤を繰り返し、衰退した。

インターネット漫畫プラットフォームの運(yùn)営、協(xié)力と商業(yè)の便利さが成熟しつつあるにつれて、國漫は著実に発展し始めた。

インターネット漫畫ユーザーの規(guī)模は2017年に1億人に迫るが、アニメ業(yè)界は1500億元近くに達(dá)している。

しかし、日本のアニメや漫畫の呼びかけ効果と比べて、國漫の影響力はオンラインにしか殘っていないようです。これは國漫の主要な內(nèi)容と受け手の群體と関係があります。

アカネによると、現(xiàn)在の國漫の內(nèi)容はすでに関連法規(guī)の制限を受けており、それに伴って開発空間が小さくなっている。

國漫の內(nèi)容はよく「低幼」という評価を付けられていますが、各ネット漫畫のプラットフォームを開けば、戀愛、キャンパス、通り抜け、さらにはポルノボールを打つ作品も少なくありません。

しかし、このような內(nèi)容が集まってくる人たちは、教育程度が低く、年齢も一般的に小さい。

網(wǎng)易漫畫を例にとって、プラットフォームユーザーは主に13歳から25歳の間に集中しています。95年後、00年後を中心に、中高生は69%に達(dá)し、男性は58%を占めています。

「NARUTO-ナルト-」、漫威シリーズ、ディズニーアニメなどの作品のように世界的な人気のあるIP作品になることができます。

これらの作品の中から、一つの國の文化の內(nèi)包を展示することもできます。

國漫の內(nèi)容が軽いテーマに集中していると、作品の文化體系を構(gòu)築するのが難しくなり、読者と意味のある感情のつながりがより難しくなります。

同時(shí)、受け手の群の年齢が比較的に低いのも彼らの購買力を制限しました。

漫改ゲームとネットドラマは彼らの學(xué)業(yè)以外の需要を満たすことができるかもしれませんが、小中學(xué)生がお金を払って服を買いに行きたいです。彼らは大きな興味と意思決定権を持っているとは限りません。

漫畫作品のファンの粘りが足りないと、ファンを惹きつける以外の道行く人とは言えなくなります。

網(wǎng)易漫畫とD 2 Cは服という大衆(zhòng)化されたものを通じて一部の通行人に好かれることを望んでいますが、この一歩はそんなに歩きやすいものではありません。

しかし、服裝は漫畫を含む各種のIPの現(xiàn)実化の最も直接的な方法の一つであることは否定できない。

「服裝の応用が広く、性別を問わない。

そして現(xiàn)代の映畫やドラマのIPでは、服を作りたいという人の顔が本物の服に印刷されているのがおかしいです。漫畫の中で二次元のイメージがぴったりです。

力を盡くして言う。

漫畫の作者にとって、國境を越えて協(xié)力して彼らの作品が更に多くの人の生活に入ることにも利益があります。

『私は人間です。吸血鬼です。

このように漫畫は読者の生活の中に入ることができます。

"私は人間です。吸血鬼"では、多くの元素が潮牌と結(jié)合することができます。例えば吸血鬼の首輪は、完全に服にくっつくことができます。

比較的成熟したアパレル産業(yè)はすでにIP協(xié)力の面で多くの経験を持っています。D 2 Cはディズニー、トランスフォーマー、バービー人形、プリンスなど多くの人気のあるIPと協(xié)力しました。

漫畫については詳しくないというが、漫畫の受け手が年下でも価格調(diào)整で効果があるという?!副摔椁戏蛸Iわなければならないだろう」。

現(xiàn)在、D 2 Cは客単価が高く、実體店も多く中高級デパートの中に著地しています。

施力は中産と中産階級はD 2 Cの主力消費(fèi)者で、國漫受け手集団の年齢層からはまだ距離があります。

したがって、國漫プラットフォームとの協(xié)力は、D 2 Cの將來的な大衆(zhòng)グループを拡大する方法の一つになるかもしれない。

すでに成熟したファッション産業(yè)にとって、國漫との協(xié)力は販売量を刺激し、より広範(fàn)な大衆(zhòng)を獲得する策略のようであり、まだ成熟していない國漫はまだ各種のIPを通じて現(xiàn)金化された方式で露出を求めている。

國漫は最終的にはファッション産業(yè)に嫁ぐ道を歩みますが、土臺がしっかりしていない狀態(tài)では、まだ「1+1」の効果がありません。

今のところ全國の漫畫市場はまだ成熟していません。體の量、形などの面ではまだ発展が待っています。

詳しい話が足りないので、細(xì)かいところに寄せ集めます。

D 2 Cとの提攜において、古由卡主理人兼設(shè)計(jì)総監(jiān)の陳楓捷氏は、設(shè)計(jì)前に各IPの性格特徴を研究し、漫畫の一連の調(diào)査とフィードバックを経て服を作ると述べた。

私たちは服を通してファンのIPに対する想像と憧れを満たしたいです。

これはユニクロやVANsのような國際化したブランドの數(shù)と違って、高いブランド認(rèn)知度と高い周波數(shù)の人気のあるIP協(xié)力で、設(shè)計(jì)上の需要が大きすぎて、自給力が足りないという殘念さを補(bǔ)っています。

これらの作品を見たことがない人もいますが、聞いただけではなく、IPイメージに対する好印象を確立し、周辺のバイヤーになる可能性も排除できません。

今、私達(dá)はすでにいくつか服のブランドと中國の伝統(tǒng)の大きいIPの結(jié)合を見ることができて、例えば孫悟空など。

すべての収益が原作の影響力に戻るという意味で、アニメのコンテンツの質(zhì)が追いつき、人々が國漫を身につけたいと願(yuàn)った日までは遠(yuǎn)くない。

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