這可能是最貴的游戲周邊產(chǎn)品,LV為《英雄聯(lián)盟》設(shè)計的皮膚變成4萬塊皮衣
受眾基數(shù)大且年輕,電競產(chǎn)業(yè)對急需在年輕市場發(fā)力的老牌奢侈品有著巨大吸引力。

循序漸進(jìn),從虛擬到現(xiàn)實
此前Champion、Adidas、李寧等服飾品牌均對電競賽事或選手進(jìn)行合作與贊助,但對于奢侈品來說Louis Vuitton是第一位吃螃蟹的大牌。
Louis Vuitton在今年下半年逐步全面浸入虛擬圈,9月宣布與知名游戲公司拳頭公司達(dá)成合作,共同為《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍定制一款專屬的獎杯專用箱,一個月后LV女裝藝術(shù)總監(jiān)Nicolas Ghesquière親自操刀,為游戲角色奇亞娜和賽娜設(shè)計了新皮膚和濾鏡。此次發(fā)售的聯(lián)名LV X LOL系列,將雙方合作從虛擬走向現(xiàn)實。
盡管此前LV曾為二次元“女神”初音未來設(shè)計過衣服,還將《最終幻想》中的雷霆作為品牌虛擬代言人,但對品牌產(chǎn)品來說營銷效果大于產(chǎn)品實質(zhì)。這次開設(shè)《英雄聯(lián)盟》產(chǎn)品線,被業(yè)內(nèi)視為在年輕市場的全面發(fā)力。
喜歡就買,從現(xiàn)實到虛擬
《英雄聯(lián)盟》自2009年發(fā)行以來,已成為全球玩家人數(shù)最多的電腦游戲。根據(jù)尼爾森發(fā)布的《2019電競營銷品牌研究報告》顯示,其一半以上的玩家年齡集中在18至34歲之間,特別是女性玩家的數(shù)量日益增多,這也是游戲公司與時尚品牌互看對眼的重要原因:雙方通過跨界增加對女性用戶的吸引力。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)咨詢公司極光的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在世界收入最高的手機游戲《王者榮耀》多達(dá)2億的注冊用戶中,超過半數(shù)為女性,而去年在微博上觀看其職業(yè)聯(lián)賽的受眾里,也有近三分之二為女性。順勢而為,游戲產(chǎn)品近年開始做一些畫風(fēng)十分可愛的皮膚來討好女性玩家,而女玩家也將生活中的“喜歡就買”帶入游戲中,對皮膚和道具等消費比較大方。
受眾基數(shù)大且年輕,女性玩家占比猛增,電競產(chǎn)業(yè)有著奢侈品所渴求的消費者市場,虛擬世界成為新的突破口。但也有聲音表示,奢侈品在研究新玩法的同時也要注意選擇最合適的電競對象來合作,尊重彼此行業(yè)文化的合作方式才是真正能讓雙方用戶保持好感,同時保持自身品牌調(diào)性的做法。

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