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3 Dショーはサーカスのようです。王にデザインされたファッション界を救えません。

2010/9/24 15:58:00 113

3 Dショーファッション界

  

オランダから來ました

ファッションデザイナー

Iriis van Herpenと建築デザイナーDaniel Widrigという畫期的な3 D立體彫刻ファッションのセットは、3 Dメガネをかけずにそのインパクトを感じられます。


高品質(zhì)の個(gè)人3 Dディスプレイが大衆(zhòng)消費(fèi)品になるまで、3 Dはファッション業(yè)界でどれぐらい歩けばいいのかはまだ未知數(shù)です。


「3 Dはいつも市內(nèi)を回るサーカスのようなものです。観衆(zhòng)の新鮮さが伝わってきたら、サーカスは人のものになります」

物語の王となる映畫界で、3 Dは亂劇を救うことができないように、3 Dは王としてのファッション界を救うことができません。


  


 

 


2010年はファッション界の3 D元年になりました。


「GQ」や「V Magazine」や「Interview」など國(guó)際的に有名なパイオニアファッション誌の9月號(hào)を開いてみると、同誌に添付されたさまざまな精巧なファッションアイテムの中に、新鮮でまったく馴染みのない顔が増えていることに驚きます。

しかし、これは絶対に映畫館に行って、公開されたばかりの3 D版『モンスタースライク4』を応援することを忘れないように注意します。2010年はファッション業(yè)界の3 D元年になりました。


多くの人が予想していたのは、このファッション雑誌に挾まれた3 Dメガネが、なんとドリームワークス、ピクサー、そして世界中のどの映畫制作會(huì)社とも半角の関係がないということです。一方、イタリアから來た昔から有名なベテランファッションマスターのArmaniこそ、この背後にある「主使人」です。


Armmani Exchangeの

マーケティングディレクター

Tom Jorroldは今回の3 D計(jì)畫について明らかに胸に迫っています?!?年前の調(diào)査によると、私たちの顧客のうち少なくとも半分はiPhone(攜帯電話でインターネットを使う)またはブラックベリー攜帯を持っているということです?!?/p>

このような新穎で嫌な若者の消費(fèi)グループに対して、Armaniのこの3 Dブランドは本當(dāng)にアイデアに打ちました。

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今年6月、ドイツのファッション寫真家Max Abadianが、Kill Magazineの夏の特集を撮影した大作で、3 Dを切り札として再び投入した。


ファッションの大規(guī)模なパイオニア


実は、2009年8月、イギリスの老舗ファッション誌「Dazed&Confused」は同誌で60000枚もの3 Dメガネをプレゼントし、その3 Dテーマに合わせて討論しています。

読者は付刊された紙製の3 Dメガネを著用し、赤緑の偏光レンズを通して立體的なテロリスが3 D技術(shù)で合成した表紙と內(nèi)ページの大作を撮影し、文字の解読に合わせて、読者たちは初めて3 Dとファッションが織りなす獨(dú)特の魅力を直感的に體験しました。


2010年に入ってからは、3 D映畫の世界的なヒットに伴い、ファッションカメラマンたちも創(chuàng)作意欲を抑えきれず、3 D視覚技術(shù)を雑誌の大規(guī)模な撮影に移植し続けています。


3 D動(dòng)畫のスペックの高い技術(shù)需要とは比較にならないが、靜止畫を撮影する3 D映畫も街頭を掃くほど簡(jiǎn)単ではない。

人の左右の目の間に距離があるので、どんなものを見ても、二つの目の角度は同じではなく、二つの視點(diǎn)があります。

この微妙な角度の違いは網(wǎng)膜を介して脳に伝わり、景物の前後の遠(yuǎn)近感を區(qū)別し、強(qiáng)い立體感を生み出します。

これは3 Dイメージングの秘密である「偏光原理」です。

3 D大作の撮影は「偏光」を巧みに利用したものです。

寫真家は人の目を模擬して景物を観察する方法を模擬して、2臺(tái)の並列配置のカメラ(あるいは1臺(tái)の2つのレンズのカメラ)を利用して、それぞれ人の左右の目を代表して、同時(shí)に2本の少し水平の視差の畫面を撮影しました。

后期のコンピューター制作で2枚の寫真を合成すると、細(xì)かい二重映像が形成され、特制の偏光メガネを通して立體感あふれる映像が見られます。


そのため、3 D大作の撮影は普通の大作より多くの時(shí)間、精力、お金のコストをかかります。

しかし、3 D大作は多くのカメラマンやファッション愛好家の間で持続的に支持されている対象となっているには影響しない。

ドイツからのパイオニア寫真家Sebastian Denzはアメリカと百年の歴史を持つストリートブランドCarhattと協(xié)力してSKATE BOARDINGA.3 Dという撮影プロジェクトを完成しました。


Sebastianの3 D映像への執(zhí)著は、愛にあふれています。

3 Dメガネをかけたら、空間が開けられます。引っ張られます。

これらの映像と観客の魅力は、絕え間ないコントラストを通して形成されていると思います。

3 Dメガネは仮想空間の外にあるパスワードを開けて、隠された世界を見せました。


Sebastianのこれらの作品はハンブルクにあります。

Robert Morat Galerie

ニューヨークのSara Tecchiaギャラリー、ベルリンのDada Postギャラリーが展示され、観客の反応は非常に熱いです。

私は自分が空間全體と対話していると思います。単なる観察者ではありません。


  

 

ドイツのパイオニア寫真家Sebastian Denzはアメリカと百年の歴史を持つストリートブランドCarhattと協(xié)力してSKATEBOARDINGA.3 Dという撮影プロジェクトを完成しました。


ピーナッツショー、3 Dがないと主流ではないです。


2006年秋冬コレクションでは、ファッションマスターの故Alexander McQueenが3 Dレーザーイメージング技術(shù)を舞臺(tái)に、生き生きとしたKate Mossを仮想的に作り出し、3 Dファッションの扉を開くマイルストーンとして、2010年2月23日には、平日には守舊の名で流行を追うことが好きではないBurberryが、2010年秋冬のファッション発表會(huì)を開くように、世界的に同期した3 Dストリーミングが、さらにライブとなりました。


この日は、バーバリー2010/11秋冬女裝が発表され、午後4時(shí)からロンドンのThe Chelsea Collage of Artで行われました。

Burberryはテレビ局Sky Televisionと協(xié)力して、革新的な3 D技術(shù)を利用して映畫を制作し、ロンドンファッションウィークの現(xiàn)場(chǎng)のショー現(xiàn)場(chǎng)をストリーミング技術(shù)でニューヨークのSkylight studio現(xiàn)場(chǎng)、パリのコンセプトショップColette、ドバイのThe Addresホテル、東京のLa Fabrique“Burberryの夜”に送ります。ロンドンに行って現(xiàn)場(chǎng)の3 Dシーンを見ることができません。

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この3 Dショーはほとんど2010年秋冬の四大ファッションウィークの間で最もホットな話題となりました。バーバリーは3 Dの味を味わった後で勝ちに乗じて追撃して、引き続き3 D技術(shù)のファッション分野における無限の潛在力を発掘します。

そして2010年7月には、Burberryが全世界で2010年秋冬の3 Dインタラクティブ大作を発表しました。

伝統(tǒng)的な意味では3 D大作とは違って、今回は有名なファッション寫真家のマリオTestinoによって作られた2010秋冬の大作は赤と黃の區(qū)別がないので、視聴者が3 Dメガネをかける必要はありません。

その代わりに360度のホログラフィック撮影技術(shù)を使って、モデルのRosie Huntington Whiteleyが肩書きしているこの大作を見る時(shí)に、視聴者はマウスを通じてクリックしたり、ドラッグしたり、回転したりするだけで、どの角度からも當(dāng)時(shí)のシーンを完全に再現(xiàn)できます。


國(guó)際的に有名な3 DベンダーのXpandはパリの高級(jí)オーダーメードファッションウィークの主催者と協(xié)力して、全回の3 D版のビデオを作ることに責(zé)任を負(fù)っているという。

この勢(shì)いで、3 Dはやがてファッションショーの主流となるはずです。


  


 

 


3 Dスタイルがまだ流行していない2009年、イギリスの老舗ファッション誌「Dazed&Confused」が8月號(hào)で600萬枚もの3 Dメガネをプレゼントし、その3 Dテーマに合わせて3 Dブームが後にファッション業(yè)界の盛り上がりを見せている様子をうかがわせた。


メガネをかけなくてもインパクトがあります。


本格的に3 D技術(shù)をファッションデザインそのものに応用するというのは、少數(shù)のパイオニアデザイナーの模索段階にある。


8月に終わったばかりの2010年コペンハーゲンファッションウィークでは、オランダのファッションデザイナーIrivan Herpenと建築デザイナーDaniel Widrigさんが発表した3 D立體彫刻ファッションのセットが、天馬行空の想像と技驚愕の4つの立體的な透かし建築材料で現(xiàn)場(chǎng)の拍手を浴びました。

もちろん、3 Dメガネをかけなくても、そのインパクトを感じられます。


3 Dは風(fēng)雲(yún)変化のファッション界でどれぐらい歩けばいいのか分かりません。

ファッション圏內(nèi)でもファッション圏外でも、統(tǒng)一した3 D映像規(guī)格が登場(chǎng)し、高品質(zhì)の3 D再生裝置が大衆(zhòng)消費(fèi)品になる前に、1839年にイギリスの科學(xué)者ウィンターストンが3 D現(xiàn)象を発見してから今までの100年余りの間、依然として無限の可能性に満ちた前衛(wèi)的な特質(zhì)を維持しています。


3 D技術(shù)のベテランダニエル?シモンズ氏は、「3 Dはいつも市內(nèi)を回るサーカスのようなもので、観衆(zhòng)の新鮮さが過去に行き渡ったら、サーカスは人の手を離れます」と話しています。

物語の王となる映畫界で、3 Dは亂劇を救うことができないように、3 Dは王としてのファッション界を救うことができません。

ギャグも形も、私たちはシモンズの言葉を?qū)g現(xiàn)したくないです。


 
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