閩派児童靴服の立體革新マーケティングは伝統(tǒng)企業(yè)のアップグレードを促進(jìn)する。
子供のスポーツ用品産業(yè)の競(jìng)爭(zhēng)同質(zhì)化が進(jìn)むにつれて、シングルは「子役+広告」のマーケティングモデルを借りることによって明らかに力が及ばなくなりました。人々はもう堅(jiān)い広告を好まなくなりました。伝統(tǒng)的な広告の普及価値は大幅に下落しています。どうやって同行者の中から選り抜き、多くの企業(yè)になりますか?思考の問題です。
一、新モード:立體式アニメマーケティング
1、誕生記
一種の新しいマーケティングモデルが暗流に沸き、子供服ブランドとのプレーに伴い、卡西龍契約の最終的な契約は、カンフーアニメによって創(chuàng)始されました。
立體的なアニメマーケティングはアニメ産業(yè)チェーンを通じて、すなわち「創(chuàng)意」を核心としています。アニメーション漫畫、ゲーム、舞臺(tái)、派生品など、産業(yè)結(jié)合の角度から、ブランドのために多角度、多方位、多段階、多ルート、多元化、多方式のアニメマーケティングを行う。
2、核心:AIアップグレードシステム
AI(ANIMEDENTITY)はアニメ要素識(shí)別システムであり、テーマのある企業(yè)ブランドのアニメ要素(動(dòng)作、表情、場(chǎng)面などを含む)を開発し、平面視、空間設(shè)計(jì)及び派生製品に応用するオペレーティングシステムに統(tǒng)合しています。これは技量のアニメ?漫畫がもっぱら企業(yè)のために體を量って製造したので、製品に対して進(jìn)級(jí)を行って、アニメ?漫畫の元素で製品のすべてのシリーズ、それぞれのデザインを風(fēng)変わりにならせて、更に吸引力があります。
3、伝播:「全方位+多資源」統(tǒng)合普及
市場(chǎng)運(yùn)営の中で、カンフーアニメは立體的なアニメ?漫畫のマーケティングモデルを通じて、企業(yè)に仮想的な支持と內(nèi)容を確立させ、ブランド企業(yè)のために全體の文化內(nèi)容をアニメの面白さ、娯楽性、鑑賞角度に入れて普及させ、多様なソフト広告で人々の思考を植え付け、宣伝生活化、細(xì)部化を?qū)g現(xiàn)する。ブランドの建設(shè)ルートを通じて、多方面の資源を統(tǒng)合して、多くの企業(yè)のために普及の良好な選択を行います。
二、新特徴:伝統(tǒng)企業(yè)の革新とアップグレードを促進(jìn)する。
1、アニメのイメージをより生命力にする
子供用品の特殊消費(fèi)グループのため、多くの企業(yè)はキャラクターを単なるブランドイメージのVIとして使用している。子供の需要が高まるにつれて、生命力のない漫畫のイメージが浸透しにくいです。立體アニメマーケティングちょうど子供の需要の特徴をつかんでいます??蓯郅ぁ⑸筏皮い?、話ができます。
カンフーアニメは企業(yè)のブランドに基づいて、生き生きとしたキャラクターを確立し、子供たちにこのキャラクターを好きにさせます。持続的な放送はこのイメージを子供心に深く入り込ませ、人々の日増しに増えている個(gè)性化と差異化の消費(fèi)需要を満足させ、ブランドアニメのストーリーに対する大衆(zhòng)の熱愛、アニメキャラクターに対する承認(rèn)を促し、受け手が意識(shí)的にアニメ関連の企業(yè)製品を買うことを促進(jìn)し、企業(yè)に豊かなアニメブランド付加価値をもたらす。
2、新メディア資源を結(jié)合し、「立體普及」を?qū)g現(xiàn)する。
立體的なアニメ?漫畫のマーケティングはブランド企業(yè)の市場(chǎng)開発を中心にして、子供の好みに対して異なるアニメ?漫畫のマーケティングの道を作り出しました。子供の一番好きなアニメを押して、漫畫が好きな子供のために高いレベルのアニメ本を作って、攜帯電話にダウンロードできる攜帯漫畫もあります。もちろん今子供が好きなウェブゲームが欠かせません。同時(shí)にQQの表情、デスクトップの壁紙などの各種の新しいメディアの宣伝と普及に関連して、深さは全面的にアニメ?漫畫の多領(lǐng)域の浸透を行って、アニメ?漫畫の優(yōu)位によって各種の新メディアの資源と全方位の結(jié)合を?qū)g現(xiàn)して、高い効率の急速な伝播を達(dá)成します。
3、普及コストは4倍低減し、伝播力は4倍向上する。
インタビューでは、カンフーアニメ(中國(guó))有限公司の李竹兵総裁によると、多元化した新ルートのマーケティングを通じて、普及コストを4倍以上低減し、普及力も伝統(tǒng)広告の4―5倍になり、ブランド全體のロック、集中的な普及が効果的となり、ブランド企業(yè)の広告コストを大幅に削減した。
カンフーアニメとCCTVは戦略的なパートナーを形成し、アニメや中央テレビと戦略的な協(xié)力を形成する。アニメは來年の夏休みに中央テレビのゴールデンタイムで放送され、中央テレビアニメの各種普及と技術(shù)サポートを得ました。他の放送チャンネルの建設(shè)では、アニメーションだけがテレビメディアに形成され、年間數(shù)十萬(wàn)分の放送量に達(dá)する。これはまだネットメディアの放送を含んでいない。インターネットの動(dòng)畫サイトの多くのアニメ番組のコラムが開発され、多くの新しいアニメのクリックブームを呼んでいます。
アニメーションを放送して名聲を広めた後に、優(yōu)秀なアニメ?漫畫のイメージはその他の業(yè)界に授権して、ブランドの授権で利益を獲得して、企業(yè)の更に多元化の発展を?qū)g現(xiàn)します。
4、閩派企業(yè)がアニメマーケティングを?qū)毪工毳骏ぅ撺螗挨悉工扦顺墒欷筏皮い搿?/p>
閩派企業(yè)は産業(yè)完備、マーケティングルートが完備している優(yōu)勢(shì)を持っており、アニメマーケティングの導(dǎo)入時(shí)期はすでに成熟しており、レジャー食品業(yè)以外に、子供服、運(yùn)動(dòng)靴などの業(yè)界はアニメイメージを利用して宣伝するケースも珍しくなく、見通しが非常に広く、伝統(tǒng)産業(yè)の革新アップグレードを大いに推進(jìn)する。立體的なアニメ?漫畫のマーケティングは資源の統(tǒng)合を通じて利用して、企業(yè)のためになります。持ってきます新しいマーケティング理念は、企業(yè)のためにより多くの価値を創(chuàng)造する。
三、新しい判例:閩派企業(yè)家先行
この超上位の立體アニメのマーケティングモデルは、押すと多くの企業(yè)に認(rèn)められ、特に「天下先」の閩派企業(yè)である?,F(xiàn)在、子供服ブランドとして知られていますが、正式にカンフーアニメと契約しました?!钢袊?guó)十大子供靴ブランド」の卡西龍シリーズのアニメも準(zhǔn)備中です。また、多くの企業(yè)がカンフーアニメと提攜の交渉をしています。協(xié)力したい企業(yè)の中には、子供のスポーツ用品のブランドだけでなく、大人の靴と服、食品などの他の業(yè)界のブランドにも進(jìn)出しているということです。
ケース1:ビビ遊び
カンフーアニメは子供の機(jī)転がきく、やんちゃな性分を演じることを中心に、新しいAIシステムを?qū)毪?、平面から端末まで、製品全體で子供の「遊び?趣」端末ショッピング體験の見本市場(chǎng)を作り、アニメマーケティングの産業(yè)化ビジネスモデルをスタートさせる。
1、キャラクターの代弁者:「ビビちゃん」
カンフーアニメは、子供のために新たなキャラクター「小玩皮」をデザインしました。やんちゃで、ファッション的で、可愛いQ版の企業(yè)イメージは小さい皮遊びのブランド屬性と一致しています。ターゲットの人気者の好みに合って、新たに企業(yè)イメージを解釈します。同時(shí)に、キャラクターは積極的で楽観的な內(nèi)容を持っています。スターのマイナス効果で企業(yè)に不利な影響を與えることはないので、より塑性があります。
2、CCTVと提攜して初の3 Dアニメ「ビビちゃん」を発売する。
2011年、カンフーアニメと小玩皮は強(qiáng)く協(xié)力して、中國(guó)の子供服業(yè)界初の3 Dアニメ「小玩皮」を製作します。物語(yǔ)は「幻想の王様」と呼ばれた?jī)雇骷窑螚铢iが指導(dǎo)する。(アジアと大中華圏では、楊鵬はディズニーランドで、これまでで初めてミッキーマウスの物語(yǔ)を創(chuàng)作する権限を與えられた作家でもあります)。
ストーリーの大綱、キャラクター設(shè)定とプロットにはブランド文化と趣楽少年時(shí)代の概念が溶け込んでおり、アニメ?漫畫のマーケティングの実行力を強(qiáng)化し、小玩皮のブランドイメージを深化させる。この映畫は投資規(guī)模、創(chuàng)作チーム、制作レベルにおいてすでに黃金の組み合わせを形成し、全國(guó)一流レベルを目指し、総投資は2000萬(wàn)元以上である。
3、立體普及:テレビ+ネット+攜帯電話
2012年には、104話の「ビビちゃん」が中央テレビを含む全國(guó)數(shù)百局で放送される。アニメ制作が完了したら、テンセント、攜帯電話、ミニブログ、ゲームなどの新メディアプラットフォームで宣伝と普及を行います。新しいアニメが発売されると、超Q表情が出てきます。子供服とアニメキャラクター、物體衣裝を合わせて、これまでにないQQ Qショーが始まります。この後のプロモーションはカンフーアニメが全力で協(xié)力します。
ケース二:卡西龍
1、五小龍アニメのイメージ:金金、威威、卡、西、龍。
十分な市場(chǎng)調(diào)査及び原稿より多くの専門設(shè)計(jì)會(huì)社のデザインカカシロンのブランドは果敢にカンフーアニメデザインの五龍アニメのイメージを採(cǎi)用しました。新しいキャラクターは霊気に富んだ表情から個(gè)性的な動(dòng)作表現(xiàn)まで、生き生きとしたイメージデザインはカシ竜ブランドの龍の位置付けを十分に表現(xiàn)しています。色、屬性の標(biāo)識(shí)、表情動(dòng)作、技能の特色、キャラクターの性格など全方位に融合して設(shè)定し、キャラクターのイメージをより鮮明にし、記憶點(diǎn)に富んでいます。
2、立體普及:CCTV+オンラインゲーム+漫畫
カンフーアニメで制作され、中國(guó)初のSF 5行目となる3 Dアニメ「ドラゴンクエスト」が、2012年の休日に中央テレビや地方など百以上のメディアでゴールデンタイムに放送される。五小龍のホームページゲームに合わせて、全國(guó)の各ゲームサイトにも目的があります。そして、作ったゲームはアップルとアンドロイドのシステムで実行できます。
同時(shí)に、カンフーアニメは卡西龍の后押しに合わせて漫畫、ゲーム、舞臺(tái)、派生品を発表し、更に力強(qiáng)く普及させ、卡西龍を全國(guó)的に有名な子供靴ブランドにする。そして、これらのキャラクターを製品と包裝に表現(xiàn)して、演じられるようにして、次第に人々の心に深く入り込み、消費(fèi)市場(chǎng)の基礎(chǔ)的なシェアを打ち立て、拡大していきます。
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