李寧執(zhí)行董事李麒麟:伝統(tǒng)的なスポーツ従事者はどのように競(jìng)爭(zhēng)試合を見ますか?
蘇寧、京東に続いて、李寧もSnake電気競(jìng)技クラブを買収して、電気競(jìng)爭(zhēng)圏に飛び込みました。
この買収を主導(dǎo)したのは李寧執(zhí)行役員で、非凡な中國スポーツCEOの李麒麟です。彼も李寧の甥です。
2月18日、北京通州區(qū)の李寧中心で、李麒麟がどうしてSnakeエレクトリッククラブを買収したのかをチタンメディアに語った時(shí)、李寧が限定的に発行した靴「韋徳の道7」は、ウェドの引退戦とジェーウェンの連線の下で、毒アプリで6萬近くの価格に炒められました。
ゲーム、限定ユニフォーム、これも李麒麟の二大趣味です。彼のオフィスには三階のロッカーがあります。中には「英雄連盟」などのゲームのフィギュアやスポーツの賞狀、シューズが置いてあります。臺(tái)頭といえば、李麒麟はまた同僚に彼の「隠し」を出させて事務(wù)室での限定連名の靴、もちろん上に述べたのも含めて、全世界の232足の「韋徳の道7」の靴の中の一つです。
昨年末、李麒麟は三週間をかけて、Snakeエレクトリッククラブの買収を完了しました。
非凡中國ホールディングス株式會(huì)社の子會(huì)社として、中國のスポーツはすでに5シーズンのCUBAを運(yùn)営しています。昨年の提攜が満了した後、非凡な中國は戦略的にCUBAの運(yùn)営権の競(jìng)爭(zhēng)から撤退します。
電撃競(jìng)爭(zhēng)に進(jìn)出することは非凡な中國體育の新しい方向になった。
「電気競(jìng)技を深く知るほど、伝統(tǒng)的なスポーツのように感じられます。試合に復(fù)帰した精神內(nèi)核は、電子競(jìng)技と伝統(tǒng)スポーツの本質(zhì)は同じです。伝統(tǒng)的なスポーツ関係者として、李麒麟は電気競(jìng)技に対して自分の考えを持っています。
スポーツ競(jìng)技の將來の新たなポイントは電気競(jìng)技です。
李麒麟は2017年にLPL席の入札も考えていましたが、その時(shí)彼は調(diào)査した結(jié)果、入札が成功したとしても、彼らが獲得したのは一つの席だけで、成型した競(jìng)爭(zhēng)クラブではないことが分かりました。
なぜ昨年末にスネーククラブを買収したのですか?大環(huán)境は彼に最も感銘を與えました。
年前、ドイツでISPOに參加した李麒麟が、電気競(jìng)爭(zhēng)がISPOの話題になっていることを発見した。この著用できる設(shè)備、スポーツ用品の新材料などの展示會(huì)が多い世界スポーツ用品連合大會(huì)では、スポーツ関係者がどのように運(yùn)営上の競(jìng)爭(zhēng)に抱擁しているかがみんなが考えている問題となり、ISPOの主催者は、今後10年間はISPOで、ここに來た半分の展示商はいずれも競(jìng)合に関連するかもしれないと考えています。
今は伝統(tǒng)的なスポーツ業(yè)界が積極的に競(jìng)爭(zhēng)に対する抱負(fù)を始めていますが、「競(jìng)爭(zhēng)はスポーツとは言えません」という問題の話題度は數(shù)年前に「流浪の地球」の採點(diǎn)論爭(zhēng)に匹敵しています。その中で、選手の反応は手速、banの戦術(shù)と選手の體力、攻撃戦術(shù)と類比するかどうかが最も一般的な討論です。
しかし、李麒麟は電気競(jìng)技を深く理解した後、上記の約10%の表面的な違いを除いて、電気競(jìng)技と伝統(tǒng)的なスポーツ競(jìng)技の精神カーネルは區(qū)別がないと思っています。
電撃競(jìng)技と伝統(tǒng)スポーツはチームを単位として、戦略的な配置を通じて、「より高く、より速く、より強(qiáng)い」目的を達(dá)成します。もうちょっと延長してください。電撃競(jìng)技と伝統(tǒng)スポーツ試合は現(xiàn)在演じている社會(huì)的役割と一致しています。
彼らはみんな人間の社交の媒介者になっています。昔、同じチームが好きな人は一緒にプレーできる兄弟でした。今は同じゲームが好きで、戦隊(duì)が好きな人は一緒に黒い友達(dá)を作ることができます。科學(xué)技術(shù)の発展は伝統(tǒng)的なスポーツ大會(huì)に次世代の人々の考え方をもたらしました。
もしマウスが筋肉に代わるかどうかを悩むなら、李麒麟はF 1レースについて言及しました?!?00年以上前に、代替手段としての自動(dòng)車が現(xiàn)れました。20世紀(jì)の30年代に現(xiàn)れた自動(dòng)車競(jìng)技もスポーツとして認(rèn)められなくなりました。7、80年代になってもこの論爭(zhēng)は続いていますが、今ではスポーツ競(jìng)技に屬しているのは間違いないです?!?/span>
LPLの行動(dòng)は李麒麟に自信を與えました。
この二年間の連盟化システムを探索しました。今年の1月に、テンセントインタラクティブエンタテインメントとこぶしゲームは5.3億元の登録資本金で合弁會(huì)社の騰競(jìng)スポーツを設(shè)立しました。これはLPLが獨(dú)立して運(yùn)営されることを意味します。他のゲームのマーケティングの手段としてのみ競(jìng)合する選手と違って、李麒麟はLPLを代表する選手は真剣に試合IPの表現(xiàn)をしたいと考えています。知らず知らずのうちにLPLクラブの資産価値を高めました。
ゲームのユーザーベースと活躍度も重要な要素です。テンセントの後押しで、「英雄連盟」は七年間の癢さだけでなく、九歳の時(shí)にまた突破を迎えました。調(diào)査會(huì)社のNewzooとスポーツ産業(yè)生態(tài)圏が共同で発表した「グローバル競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)報(bào)告」によると、2018年の世界範(fàn)囲でTwitchとYouTube Gamingでの競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)容を見る時(shí)が一番長いゲームはやはり「英雄連盟」です。
エコチェーンに目を向けると、クラブのハードルが低く、戦隊(duì)は自分のブランドイメージを作ることができます。これはメーカーと接觸しながらファンを獲得できる一環(huán)です。
総括してみると、李麒麟の競(jìng)爭(zhēng)に対する見方はイギリスの競(jìng)爭(zhēng)専門司會(huì)者Paul Charnerの考え方と同じではないです。電子競(jìng)技のラベルについて先日、Paul Charnerが発言した。競(jìng)爭(zhēng)力がありますか?はい。面白いですか?はい人々はお金を払って観覧しますか?はい。
「気持ちは食事として食べられない。製品はできる」
ファンは確かにお金を払って試合を見に來ます。最初のLPLクラブは重慶にあるSnakeがあります。杭州のLGD、成都のOMG、北京のRNG、西安のWEがあります。最近はJDGのホームグラウンドも北京に著地しました。
オフライン競(jìng)技館の設(shè)立はクラブが連盟のもとで自分の小さな生態(tài)を発展させるのに役立ちます。
その中で一番有利なのは地元政府との協(xié)力です。
先日國家文化部が発表した企畫はゲームと電気競(jìng)爭(zhēng)を新業(yè)態(tài)の発展として位置づけています。具體的には上海に行って、次の國際電気競(jìng)爭(zhēng)の都を作ります。李麒麟は靜安區(qū)で電気競(jìng)爭(zhēng)産業(yè)をする企業(yè)は全部稅金優(yōu)遇政策があります。WE電子競(jìng)技クラブの創(chuàng)始者の裴楽さんは去年メディアの取材を受けました。彼らは西安市の曲江政府と協(xié)力して電気競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)の普及を行いました。また西安の電競(jìng)大使になりました。
周辺の電気競(jìng)不動(dòng)産や人材育成の発展に詳しいと、電気競(jìng)クラブはいずれも政府と協(xié)力します。楽観的にLGDのようです。杭州の電気競(jìng)爭(zhēng)數(shù)娯楽小鎮(zhèn)のIP支點(diǎn)にもなりました。小鎮(zhèn)管理委員會(huì)の責(zé)任者は彼らがLGDのIPブランドの影響力を発揮して業(yè)界の注目を集めて、関連の電気競(jìng)爭(zhēng)企業(yè)を引きつけて、電気競(jìng)爭(zhēng)産業(yè)の生態(tài)圏を形成します。
オフラインイベントの開催は、より若者に密著し、ファンの粘りを高め、その中でクラブのブランドイメージを作ることができます。初の重慶本場(chǎng)で観戦した李麒麟は當(dāng)時(shí)の様子を覚えています。
経験した後、彼は地域のファンだけに対して運(yùn)営がもっと大きいと思っています。競(jìng)爭(zhēng)の受け手の大部分は次世代の人たちです。彼らは無境界のインターネットの世界で成長して、競(jìng)爭(zhēng)試合とクラブはもっとグローバルなファンを獲得しやすいです。
このような現(xiàn)象はクラブにますます競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)容の発掘を重視させます。クラブの內(nèi)容は戦隊(duì)選手の競(jìng)技場(chǎng)でのパフォーマンスと成績だけではなく、戦隊(duì)の裏側(cè)、選手の間、さらには他の戦隊(duì)との話、さらには選手移籍期までもコンテンツが生み出す機(jī)會(huì)となっています。
「人間設(shè)定」という蕓能界で使い慣れたコースも、電気レースに使われています。ゲームメディアの觸楽はある競(jìng)爭(zhēng)選手のキャラデザに対して一つの総括があります??谙率证胜韦细撙ず丹恰⒔涣鳏盲胜韦吓つ肖扦?。優(yōu)勝したのは生まれつきの強(qiáng)靱さで、優(yōu)勝していないのは悲しい宿命です。もちろん、選手の顔の値が高いと、クラブが少しだけ案內(nèi)すれば、ファンはフィルターを通して自分の頭の中で多くの內(nèi)容を補(bǔ)います。
數(shù)年前、スターウォーは観衆(zhòng)を引きつけるために電子競(jìng)技のハードルを下げることを選択して、娯楽化に発展しました。李麒麟も娯楽がスポーツ大會(huì)での役割を認(rèn)めた。しかし、プラットフォーム全體とクラブ活動(dòng)の価値は一番大きいです。內(nèi)容の産出は必ず持続的であれば、試合と話題が一人であれば、これも価値がないです。
どのような商品の形式で、どのように売っていますか?ストーリーはどうですか?ファンが來られますか?最後にどのように製品に反映されますか?李麒麟は去年EDGクラブと連名の球技シューズを觸りながら、「気持ちは食事として食べられません。これは食事として食べられます。」
この言葉は競(jìng)爭(zhēng)者の目標(biāo)を表しています。どうやって競(jìng)爭(zhēng)の商業(yè)化を加速しますか?LPLの擔(dān)當(dāng)者の金亦波さんは以前に明らかにしましたが、2018年の世界総決勝の優(yōu)勝戦の夜の獨(dú)立した観衆(zhòng)數(shù)は9960萬人を超えました。若者の競(jìng)爭(zhēng)に対する注目度はすでにNBAを上回っていますが、他の次元に目を向けて、現(xiàn)在の競(jìng)爭(zhēng)の商業(yè)化と高い関心度はまだまだです。
Newzooとスポーツ産業(yè)生態(tài)圏が発表した「グローバル競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)報(bào)告」によると、2018年の世界競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)は8.65億ドルの売上高に達(dá)し、その中で協(xié)賛収益は大體40%で、メディアの版権収益は18%である。しかし、試合が成熟するにつれて、メディアの著作権収益は39.6%の複合年成長率で最も速い成長傾向を示し、複合年の成長率は28.4%のスポンサー収益は第二位にある。
見通しはとても良いようですが、クラブに具體的に行くという段階で、観研天下が発表した『2018年中國電競(jìng)ゲーム業(yè)界分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)査と投資見通し研究』によると、ゲーム上流(コンテンツ提供者)の直接収入は93%に達(dá)し、直接放送プラットフォーム(下流)は電競(jìng)ゲームの主要放送媒體として、収入は5.6%に比べて2番目で、中遊泳大會(huì)運(yùn)営、クラブなどの収入は合計(jì)1.5%にも足りません。
電気競(jìng)爭(zhēng)の市場(chǎng)は依然として育成期間にある。
注目度に合わない競(jìng)爭(zhēng)競(jìng)爭(zhēng)の商業(yè)化が進(jìn)み、李麒麟にとっては大きな上昇空間となった。
伝統(tǒng)的なスポーツと接觸が多い彼は、將來の収益については、「李寧體育園に投資しているように、スポーツは心を落ち著けて発展し、最終的に収益を上げる産業(yè)です。私たちが競(jìng)爭(zhēng)産業(yè)に入るには、まず投資収益比を考慮します。総合的なリターン収益は多次元要素、資産、現(xiàn)金収入、ブランド価値、無形資産、資源リターンなどを參照します。
李麒麟及び非凡な中國スポーツは未來の十年、或いは二十年の投資見返りをより重視しています。例えば、彼らはすでに全國の多くの都市に建設(shè)された李寧體育園を投資しています。彼はスポーツは國民の生活方式に関する朝陽産業(yè)だと思っています。私たちが重視するのは未來ですから、未來の見返りはもっと大きいと思います。
李麒麟によると、彼は長期的な投資を受けることができますが、この業(yè)界は彼に將來の構(gòu)造的な成長ができるところを見せなければならないというのが彼の投資ロジックです。日常的にTwitchなど海外プラットフォームに対する観察を通して、李麒麟は西洋主導(dǎo)のサッカー、バスケットボール産業(yè)を経験したと考えています。
LPLはまだ多くのところで改善が必要です。例えば、選手リハビリシステムと産業(yè)チェーン全體の職業(yè)化は、競(jìng)合従業(yè)員のキャリアサイクルを長くすることができます。「私たちのデータによると、ADは休まずAを歩くので、彼の手の腱が他の位置の選手より大きくなる可能性があります。選手の位置についてどのように回復(fù)し、問題の発生を予防し、選手の狀態(tài)を強(qiáng)化するのも私たちの業(yè)務(wù)の方向です?!?/span>李麒麟はチタンメディアに語った。
次にプロ化され、選手ではなくフルタイムでゲームをすることでプロ化され、競(jìng)爭(zhēng)選手の職業(yè)素養(yǎng)の育成が重視されます。例えば、この2人のプロは5年を超えています。大魔王FakerとLPLのCleearloveは、強(qiáng)いストレス耐性と真剣な態(tài)度で大きなビジネス価値を持っています。
同時(shí)に、青訓(xùn)システムとコーチの育成の専門化もLPLで行われています。ある段階から撤退した従業(yè)員は産業(yè)チェーンの他の部分に再統(tǒng)合されますか?もっと多くの人が考えている問題です。李麒麟はLPLがすでに多くの連盟化のルール運(yùn)営の方向を検討していると言いました。その中には多くの人がNBAの背景を持っています。
しかし、NBAの長い歴史を參考にして、「英雄連盟」というゲームのライフサイクルはどれぐらい運(yùn)営されていますか?LPLはいつこのような職業(yè)化過程が完成できるかと聞かれ、李麒麟は自分でも簡単に予測(cè)できないと言いました。
數(shù)年前、ベテランの競(jìng)爭(zhēng)者の劉洋さんは『中國電競(jìng)舞臺(tái)裏史』という本の中で、彼の競(jìng)爭(zhēng)相手に対する要求を述べました。競(jìng)爭(zhēng)者は3年、5年、または10年後の競(jìng)爭(zhēng)がどのようなものかを考えています。今何をするべきかは、どのような力を合わせて業(yè)界全體の規(guī)範(fàn)と発展を推進(jìn)していく必要がありますか?
李麒麟はインタビューでもチタンメディアに対して何度も言及しました。彼はプレーヤーではなく、スポーツ関係者として競(jìng)爭(zhēng)業(yè)界に進(jìn)出しました。もっと多くの「正規(guī)軍」の努力の下で、LPLはこれからどのような変更とアップグレードを行いますか?2回の持ち主を経験したSnakeクラブは李麒麟の運(yùn)営の中で、またどこに行きますか?
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