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騰訊游戲新征程:打造一個“IP宇宙”

2020/12/5 13:18:00 來源: 評論(0)0

騰訊游戲新征程IP宇宙

前些日子,《王者榮耀》在上線五周年之際,宣布2020年的平均日活躍用戶數(shù)達到1億,這讓《王者榮耀》成為了史上最成功的手游。

姚曉光是騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁,他經(jīng)常被人問到“未來產(chǎn)品下滑了怎么辦”。這個問題,幾乎是所有產(chǎn)品團隊的焦慮來源,姚曉光也不例外,但他已經(jīng)找到答案:“我覺得只要一個產(chǎn)品有了獨特的靈魂,那它就可以一直傳承下去”。

產(chǎn)品的獨特靈魂是什么?在姚曉光看來,是文化,是IP。此前,騰訊已宣布,將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新游戲、一部動畫劇及一部電視劇。

在很多人眼中,游戲就是騰訊的現(xiàn)金牛,但如果說強勁的盈利能力,是騰訊游戲的面子,那將其進行IP化的打造,則是騰訊游戲的里子。

從2005年開始布局游戲業(yè)務(wù),騰訊一路過關(guān)斬將,從追趕者變成了行業(yè)引領(lǐng)者。在這里,騰訊沒有先例可循,而它欲向市場證明的是,騰訊游戲不止于游戲。

騰訊游戲的“B面”

11月中旬,北京已經(jīng)開始依靠暖氣來抵御冬寒,千里之外的海南依然熱浪襲人。11月19日,在??谌f綠園,為期6天的第二屆TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié)拉開帷幕。

置身這個由騰訊主辦的線下活動現(xiàn)場,一開始仿佛來到了ChinaJoy,因為偌大的場地上分布著十余個獨立展臺,每個展臺都代表著一款大家耳熟能詳?shù)挠螒?,如《王者榮耀》《穿越火線》《地下城與勇士》《歡樂斗地主&歡樂麻將》《天天愛消除》等。

但是當(dāng)仔細(xì)逛完每個展臺之后,又會發(fā)現(xiàn)這里并不是一個“玩游戲”的地方,更像是一個大型游戲文化體驗市集。比如在王者峽谷開放日展臺,包括云夢秘境、稷下學(xué)院、云游三分、盛世長安、無限王者團及王者藝術(shù)周邊等區(qū)域,其中在云夢秘境區(qū)域,觀眾可以通過光影互動沉浸式的體驗入夢、與鹿靈邂逅的故事體驗;在云游三分區(qū)域,觀眾則會在COSER的帶領(lǐng)下通過大屏互動,感受益誠、魏都、江郡三個城邦的風(fēng)土人情。

一位體驗完該展臺的觀眾告訴記者,她平時并不玩《王者榮耀》,但對于這個王者峽谷展臺,她覺得很像是平時玩的劇本殺,有很沉浸的場景體驗。

除了上述游戲文化的體驗,活動現(xiàn)場還有一個明日博物館,這里主要是進行以敦煌文化為核心的數(shù)字化體驗,其中包括一個穹頂式環(huán)幕劇場,觀眾可以席地而坐欣賞“探境敦煌·飛天神鹿瑤”大秀;而在敦煌動畫劇體驗區(qū),觀眾則可以選擇自己喜歡的動畫劇并為其配音,然后掃描二維碼將聲頻帶走。

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼向記者表示,TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié)的前身是騰訊游戲嘉年華,從2008年到2018年做了整整十年,去年,騰訊把游戲嘉年華升級為TGC數(shù)字文創(chuàng)節(jié),“這其實是一個非常大的轉(zhuǎn)變”。

“TGC分別代表著Technology(科技)、Glowing(活力)和Culture(文化),我們已經(jīng)不再去強調(diào)游戲產(chǎn)品本身,而是游戲IP自己的理念和文化內(nèi)涵?!焙铐嫡f,最直接的對比是,以往的游戲嘉年華,現(xiàn)場會有數(shù)百臺手機和電腦,觀眾是以體驗游戲為主,但現(xiàn)在,TGC現(xiàn)場只有零零散散的一二十臺手機,他們來這體驗到的將是數(shù)字文化。

這其實是騰訊游戲在心態(tài)上的巨大轉(zhuǎn)變,從現(xiàn)場也可以看到,騰訊在設(shè)計展臺時特意弱化了游戲產(chǎn)品,比如《王者榮耀》展臺叫做“王者峽谷開放日”,《天天愛消除》的展臺則叫做“消除煩惱咖啡館”?!拔覀兇蛟斓姆较蚴呛霞覛g,現(xiàn)在已經(jīng)做到了所有項目全年齡段都可以體驗,沒有認(rèn)知上以及操作上的門檻?!焙铐当硎?。

騰訊方面透露了一個數(shù)據(jù),過去游戲嘉年華的參與觀眾,近90%都是游戲用戶,而現(xiàn)在的TGC,普通觀眾和游戲用戶的比例已經(jīng)達到6:4。

從“泛娛樂”到“新文創(chuàng)”

2009年第二季度,騰訊的游戲業(yè)務(wù)營收首次超越盛大,成為國內(nèi)第一。隨后,騰訊內(nèi)部召開了一次高級別會議,討論的內(nèi)容是:互動娛樂是不是只有游戲?

最終的答案是“不是”。經(jīng)過業(yè)務(wù)方向探討和一番籌備之后,在2012年3月召開的騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)年度發(fā)布會上,騰訊首次向外界提出了“泛娛樂”戰(zhàn)略。同年,騰訊動漫上線,2013年、2015年,騰訊文學(xué)和騰訊影業(yè)也相繼推出。

在“泛娛樂”戰(zhàn)略的統(tǒng)籌下,騰訊IEG從單一的游戲,延伸出了動漫、文學(xué)、影業(yè)以及后來的電競等業(yè)務(wù),按照IEG“先縱后橫”的戰(zhàn)略發(fā)展思路,業(yè)務(wù)縱深至多個專業(yè)領(lǐng)域只是前菜,實現(xiàn)這些業(yè)務(wù)之間的聯(lián)動才是重頭戲。

2018年,泛娛樂已經(jīng)成為行業(yè)趨勢,很多公司都把“影游聯(lián)動”等提升至戰(zhàn)略級方向,而騰訊,無疑是其中的先行者:游戲業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)一騎絕塵,獨立上市的閱文集團成為了網(wǎng)文霸主,動漫、影業(yè)等也都成為領(lǐng)域內(nèi)的頭部玩家。

不僅如此,騰訊把網(wǎng)文改成游戲,翻拍成電影,把游戲改成動漫、電影,這些原本相互獨立的內(nèi)容領(lǐng)域被打通,而中間的連接橋梁就是IP。僅2017年一年,閱文就有超100部作品進行了IP授權(quán)改編。

但也是在2018年,騰訊將“泛娛樂”戰(zhàn)略升級為“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略。騰訊集團副總裁、閱文集團首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武當(dāng)時稱,“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略是騰訊在過往6年泛娛樂實踐基礎(chǔ)上的升級,也是騰訊在文化維度的一次全新戰(zhàn)略思考。

對于騰訊的“泛娛樂”戰(zhàn)略,有行業(yè)人士評價稱,其一方面帶動行業(yè)解決了文化生產(chǎn)方式的理念變革,即從“以作品為核心”到以“IP為核心”的觀念轉(zhuǎn)化;另一方面,則直接催動了文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值幾何級數(shù)的攀升。

對騰訊來說,將“泛娛樂”升級為“新文創(chuàng)”,其實是一種戰(zhàn)略的進階。據(jù)程武介紹,這種進階體現(xiàn)在兩方面,一是更加關(guān)注IP的文化價值,另外就是在塑造IP的方式、方法上的升級。

一位熟悉騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的內(nèi)部人士向記者做了進一步闡述,他稱,泛娛樂與新文創(chuàng),都是以IP為核心。在泛娛樂時期,實現(xiàn)了從作品到IP的觀點轉(zhuǎn)換,并在垂直領(lǐng)域奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ);而新文創(chuàng)是在泛娛樂的基礎(chǔ)上,更為注重在實踐中,以IP構(gòu)建為核心的系統(tǒng)性、長線性以及秩序性。

除此之外,新文創(chuàng)對于文創(chuàng)企業(yè)的生產(chǎn),提出更高要求與目標(biāo),既不僅關(guān)注創(chuàng)意和體驗帶來的產(chǎn)業(yè)價值,還更強調(diào)對“文化價值”的考量,推動產(chǎn)業(yè)升級。

塑造IP軟實力

2018年,騰訊還發(fā)生了一件大事,即930架構(gòu)調(diào)整。在這次調(diào)整中,外界把更多的目光給到了騰訊新成立的CSIG(云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群),實際上,IEG也發(fā)生巨變,除了保留游戲和電競業(yè)務(wù)外,動漫、影業(yè)等均被整合到PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)。

過去,所有互娛業(yè)務(wù)都囊括在IEG,騰訊的新文創(chuàng)戰(zhàn)略也是以IEG為主體在實施,而架構(gòu)調(diào)整后,“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略被上升至集團層面,在具體業(yè)務(wù)上,雖然IEG被拆分,但PCG和IEG的負(fù)責(zé)人都是騰訊COO任宇昕,所以對業(yè)務(wù)聯(lián)動的影響并不大。

不僅如此,因為新文創(chuàng)變成了集團戰(zhàn)略,因此其他事業(yè)群的業(yè)務(wù)也在融入進來。侯淼告訴記者,比如在文旅領(lǐng)域的新文創(chuàng),除了內(nèi)容上的聯(lián)動外,背后還有一整套智慧城市方案,包括賣票、查閱、導(dǎo)游等,這些都是由騰訊云來完成。

而拋開集團層面的新文創(chuàng),IEG現(xiàn)在要做的事情則非常聚焦,就是游戲IP的塑造。如姚曉光所說,讓游戲產(chǎn)品IP化,其實就是為游戲產(chǎn)品賦予了靈魂,這將大大延續(xù)游戲產(chǎn)品的生命力。

IP天然具有產(chǎn)業(yè)價值和文化價值兩個屬性,從產(chǎn)業(yè)價值角度來說,騰訊目前雖然穩(wěn)居全球游戲廠商龍頭,但更多是依賴中國市場,其在國際市場的挑戰(zhàn)依然巨大,至于如何開拓國際市場,打造更多游戲IP就是答案。

據(jù)悉,騰訊自研游戲拓展國際市場有“三步走”戰(zhàn)略:第一步是跟國際頂級IP合作,比如《使命召喚》、《寶可夢》等;第二步是借助這些國際IP,融入中國文化,擴大中國IP因素的影響力;第三步也是騰訊所希望達成的終極狀態(tài),就是能夠打造自主IP。

有了自主IP,最直觀的影響就是不用顧及合作方的要求,對IP的使用沒有那么多限制,同時也不用與他們分成,這無疑是將產(chǎn)業(yè)價值最大化。

而在文化價值方面,著名歷史學(xué)家、復(fù)旦大學(xué)文科資深教授葛劍雄近日表示,他從來不玩游戲,但是近年來卻產(chǎn)生了一個想法,即游戲其實是一個很好的自我表達。

“我曾經(jīng)和發(fā)明軟實力理論的哈佛大學(xué)教授做過交流,我們達成的共識是,一種文化只有成為文化產(chǎn)品、文化服務(wù),讓別人能夠接受,這才是真正形成了軟實力?!备饎π壅f,所以從這個角度來說,現(xiàn)在包括游戲在內(nèi)的各種文化產(chǎn)品,恰恰更能夠讓中國文化形成軟實力,更有利于中國文化走向世界。

今年7月,在《王者榮耀》上線的以三國為原型的新版本“三分之地”中,包括葛劍雄在內(nèi)的多位專家也參與了共創(chuàng)。在把握三國文化內(nèi)核的前提下,專家團與游戲產(chǎn)品設(shè)計師一起對三國文化進行了創(chuàng)新性的演繹。

侯淼告訴記者,在實際操作過程中會發(fā)現(xiàn),游戲IP的文化價值和產(chǎn)業(yè)價值并不沖突,反倒是相輔相成。“像‘王者榮耀’做新文創(chuàng)比較早,現(xiàn)在已經(jīng)和傳統(tǒng)文化合作了多款皮膚,這些皮膚大多是免費的,基本沒有商業(yè)利益,但從用戶數(shù)據(jù)反饋來看,這些皮膚都非常受歡迎,所以產(chǎn)品研發(fā)團隊也有很強的動力去做這類合作”。

不僅如此,新文創(chuàng)的IP構(gòu)建思路,也能為游戲的發(fā)展帶來更多想象空間。侯淼稱,《QQ飛車手游》最近上了一個新版本叫做“一路向黔”,這就是在游戲策劃團隊腦力枯竭的時候,到了貴州突然發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)氐纳降氐匦尉秃芊嫌螒蛸惖赖脑O(shè)計,于是這也給團隊帶來了靈感。

打造“騰訊IP宇宙”

伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2020-2021移動游戲IP市場發(fā)展報告》顯示,在未來較長的時間范圍內(nèi),IP仍然是游戲企業(yè)的核心資源之一,而除了通過授權(quán)獲取外,原創(chuàng)IP是中國游戲企業(yè)未來發(fā)展的重點。

《報告》稱,不同于普通游戲產(chǎn)品僅依靠游戲內(nèi)容吸引用戶,原創(chuàng)IP產(chǎn)品在運營商兼顧與用戶的深度聯(lián)系,在劇情、畫面、音樂、人物等內(nèi)容方面高度豐富,從而創(chuàng)造了更多吸引用戶的次生內(nèi)容,并可積攢一定的核心粉絲用戶,為產(chǎn)品的長線運營或續(xù)作奠定用戶基礎(chǔ)。

比如IP聯(lián)動,已經(jīng)成為現(xiàn)階段重要的IP運營手段。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,代表性游戲IP均圍繞影視、快消、文化、游戲、動漫等領(lǐng)域開展過IP聯(lián)動,其中78%的IP至少圍繞三項領(lǐng)域展開過IP聯(lián)動,而聯(lián)動也能夠進一步拓展游戲產(chǎn)品的用戶邊界,并為產(chǎn)品持續(xù)提升熱度。

以《和平精英》為例,從今年年初,該產(chǎn)品就在每個版本中都添加了一些神秘的懸念故事線索,并以此引導(dǎo)玩家去感知《和平精英》世界背后的故事。經(jīng)過近一年的鋪墊,在今年5月的騰訊游戲發(fā)布會上,《和平精英》正式宣布了自己的IP世界觀——“全球玩家的競技冒險世界”。

圍繞著這個世界觀,《和平精英》也從角色、故事、音樂等多個維度進行了布局。比如明年《和平精英》將推出官方角色系列動畫片,同時,和平精英漫畫作品——《和平精英:描邊戰(zhàn)神》也將于明年上半年上線。

除此之外,在IP衍生環(huán)節(jié),《和平精英》將與索尼哥倫比亞電影公司出品的《毒液2》進行深度聯(lián)合共創(chuàng);同時,《和平精英》已經(jīng)把紐約大都會藝術(shù)博物館按1:1的比例還原到游戲當(dāng)中,玩家走進《和平精英》就能感受到藝術(shù)名作的風(fēng)采,這種“藝術(shù)冒險”也是對“全球玩家的競技冒險世界”理念作新一輪詮釋。

以上種種,都是騰訊圍繞《和平精英》這個IP進行的運營操作,而在整個騰訊游戲的產(chǎn)品矩陣下,這樣的IP開發(fā)工作會復(fù)制到更多產(chǎn)品。侯淼說,騰訊會為每個具有潛力的IP尋找一個特定的突破點先做起來,然后再慢慢豐富。“我們不會一上來就做很復(fù)雜的IP邏輯,而是通過將IP解構(gòu),先把人設(shè)、場景、故事橋段做起來之后,再將它組裝起來”。

至于哪些才是有潛力的IP,侯淼稱,首先它要滿足有足夠大的用戶規(guī)模,要能夠大眾化。比如TGC文創(chuàng)節(jié),因為場地有限,所以展示的IP其實都是經(jīng)過精挑細(xì)選,“我們要先把那些能和大眾生活緊密結(jié)合的IP元素做出來,像歡樂茶館、忘憂酒館,這些普通用戶一看就能明白”。

目前,TGC已經(jīng)升級成騰訊戰(zhàn)略級的項目和平臺,也是集中展示騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略成果的窗口。侯淼向記者表示,如果未來要把這些IP打造成一個類似環(huán)球影城的樂園,那對每個IP的精神、故事、角色都有很高的要求。

對于騰訊是否要構(gòu)建一個像漫威宇宙一樣的世界觀,侯淼說,現(xiàn)在可能超出了騰訊的能力范圍,這需要花很長時間才能走到那一步。不過,漫威做漫威宇宙花了近80年時間,互聯(lián)網(wǎng)會縮短這個時間,但不可能從80年縮短到5年,至少也需要10年以上甚至更長的時間。

 

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