衣料品販売端末の応用技術はピカピカです。
3 D體感鏡技術は人體誘導技術とネットワークデジタル表示技術を結合し、試著端末、コンテンツ管理サーバとインターネット管理の3つの部分から構成されています。
使用者はスクリーンの前に立って、ジェスチャーで空を突くだけで服を著てみてもいいです。
仮想試著技術と體感鏡技術は同じですが、両者はまだ違いがあります。
仮想の試著はネットショップでバーチャルモデルと服を使って、シミュレーション動畫で試著してみなければなりません。ユーザーは服と直接対話できません。服の物理的にもよく展示できません。
體感鏡は主に実際の店舗に応用できます。この技術によって、試著コーナーはより便利になります。
攜帯端末
リアルタイムで共有する。
VREMLは、実際の世界のシーンモデルまたは架空の三次元世界を構築するためのシーンモデリング言語であり、プラットフォームの獨立性を有する。
海外ではVREALは生活、生産、科學研究、ビジネス、軍事などさまざまな分野に広く応用されています。
VREMLは全く新しい三次元世界を持ってきて、オンラインショップを平面だけに留まらせなくなり、この仮想世界を動かせるようになりました。また、消費者の意志によって動くこともできます。
それはインターネット上の単調で、インタラクティブな欠點を変えて、人の行為をブラウズのテーマとして、すべての表現(xiàn)は操作者の行為によって変化します。
VREMLは平面のオンラインショップを三次元に変えて、消費者が中で自由に漫遊できるようにします。
HTML 5技術
は、標準共通マーク言語(萬次元ネットワークのコア言語)の下のハイパーテキストマーク言語(HTML)を適用した5回目の重要な修正です。
HTML 5に基づいて開発されたウェブアプリは、より短い起動時間とより速いインターネット速度を持ち、ユーザーにより高速なウェブページ體験を提供するとともに、ウェブページのアプリケーション開発者たちにより多くの機能上の最適化選択を提供し、より多くの體験機能の利點をもたらします。
今後、HTML 5の技術ページに基づいて、より多くのスタイルとより強い効果が現(xiàn)れます。ユーザーはブラウザに現(xiàn)れた驚くべき視覚効果に驚嘆します。
また、ウェブ端末のビデオ、オーディオなどのマルチメディア機能をサポートするため、より最適化されたオンラインコミュニケーションも実現(xiàn)されます。
三次元レーザースポットクラウドマッピング技術と組み合わせると
顧客
より良い視覚體験をもたらす。
三次元レーザーポイントクラウド技術を使って、まずオフラインの実體店舗に実景測量を入力して、パノラマ地図技術を使って収集畫像を後期縫合して、インターネットで展示します。
これは仮想三次元効果とは全く違っており,この効果の応用はより実感的である。
今後は、オンライン、オフラインともに店舗を運営する企業(yè)やブランドに対して、この2つの技術の運用が消費者に全く新しい體験を與えます。
仮想試著技術は、靜的な人體モデルに服をデザインするスタイルと、バーチャルキャラクターの動畫に服を付けるコスチュームの効果を実現(xiàn)します。
仮想の3 Dモデルを使って仮想衣裝に合わせ、衣裝を試著して見る効果です。
しかし、服の物理的性質をリアルタイムで示すことはできません。例えば、しわ、懸垂、人體との接觸などの効果があります。
モデルは操作ユーザーとリアルタイムの対話ができない。
3 D仮想試著技術は成熟しており、注目度も高く、アパレル會社の製品設計段階やオンラインストアの展示に応用する試みが始まっている。
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