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誰(shuí)が第二のAUエクスビートになることができますか?

2008/3/22 0:00:00 17

概念化されたAU AUは「エクスビート」であり、よく知られている名前で、2004年の激しい韓流が中國(guó)を襲いました。まるで一晩中あちこちで花が咲いています。

以來(lái)、久遊も無(wú)名のゲームサイトから一転、有名なレジャーゲームの大御所となった。

二年以上の間、AUは音楽ダンスゲームという甘いケーキを獨(dú)り占めして、億元の価値を創(chuàng)造しました。

AUが長(zhǎng)年にわたってライト族に受け入れられた後、それは単なるオンラインゲームではなく、徐々に概念を形成してきた。

今のAUは何を表していますか?

筆者はこの問(wèn)題を持っていくつかのネットカフェを訪れました。ネットカフェにはAUで奮闘している若い顔がたくさんあります。彼(彼女)達(dá)の柔軟な指と目を凝らした目つきは私に最も真実な衝撃を與えました。

ゲームが第8の蕓術(shù)だとすれば、これもその一つですか?

彼(彼女)たちが休んでいる間に、私は勝手に彼(彼女)たちとAUの話をしました。

AUをプレイするのはどれぐらいですか?半分以上の回答は一年から二年ぐらいで、忠実なAUファンのようです。

男の子達(dá)に聞いて、AUを言い出しますと、彼らはまず何を思い付きますか?

女の子たちの答えはレジャー、交友です。

女の子をナンパしたり、友達(dá)を作ったり、若い男女に最大の誘惑を與えたり、異性との接觸と意思疎通に対して、AUは間違いなくこの年齢層の少年少女にこのようなEASYのプラットフォームを與えました。動(dòng)感の歌を聞いたり、きらびやかな裝備を干したりして、秀麗で優(yōu)れたダンス技術(shù)を披露します。

今まで2年余りの発展を経て、多かれ少なかれ人為的な要素に導(dǎo)かれて、AUは概念化されています。単なる音楽ダンスゲームから「情」と「性」の代名詞になりました。

カニを最初に食べた人は甘さを味わった後、人々はどっと押し寄せ始めました。二年後の今日、音楽ダンスゲームといえば、みんなの頭の中にはAUだけではないです。AUは相変わらず巨大なユーザーで首位に立っていますが、このゲームはもう二年以上歩けますか?

システム機(jī)能、ゲーム環(huán)境、畫(huà)面などの各方面は明らかに後者に及ばないです。もう一つのタイプの新しいゲームは各方面でそれを超える時(shí)、最後に最も難しいのは自然です。誰(shuí)が第二のAUになれるのですか?

2007年下半期から年末にかけて、尚禾インタラクティブ、かたつむり、宏象ネットは相次いで自分の家を持ち始めた花旦《力舞世界》、《舞街》と《唯舞獨(dú)尊OL》、そして完璧ではないMMORPGの業(yè)績(jī)も試してみたいという分野があります。

これらの新しいダンスゲームの中にはアジアの後援者を招待する巨額の資金があります。また別の種類(lèi)の改造的な西道者もいます。野心的に第一バーチャルコミュニティを創(chuàng)ろうとする者もいます。

いったい誰(shuí)がAUの位置を変えることができますか?

私たちは大膽に推測(cè)してもいいです。

_《強(qiáng)舞の世界》で、ため息をついて、去年の夏に天地を覆った《強(qiáng)舞の世界》の広告を覚えていますか?

明るい落書(shū)き風(fēng)が目の前を明るくします。

「力の踴る世界」はこのように勢(shì)いがすさまじく、備えがあって豊作であると筆者は思っています。

このように大きな手を使って市場(chǎng)の普及を行って、また精良な製品を作って、どうして今までますます音がなくなりますか?

「難しい、難しい、確かに難しい」というプレーヤーは頭を振っていますが、操作性を敷居としてゲームをすると、必ず小さな商品として定著しています。特に中國(guó)市場(chǎng)では。

業(yè)界の人はこの製品に対して扼腕してため息をつく人がかなりいます。

_《ダンスの街》、野心満々で、「ダンスの街」と「ダンスの世界」はほぼ同じ時(shí)間に発売されました。この二つの製品は本當(dāng)に向かい合って硬い戦いをしました。その時(shí)の173上で、よく左側(cè)は「ダンスの街」で、右側(cè)は「ダンスの世界」です。

最初は「踴りの街」が非常に慎重に見(jiàn)えましたが、オンライン人數(shù)が増えるにつれて、どんどん大膽になりました。

2007年のゲーム業(yè)界の年次総會(huì)で、かたつむりの石海はついにみんなに正式にかたつむりの野心を宣言しました。

これは巨大な概念であり、AUが人に「情、性」を與えるほど直接ではないが、「舞街」の現(xiàn)在の市場(chǎng)戦略である同城の交友については、依然として人々に多くの思いを寄せている。

その製品の実寫(xiě)とセクシーなスタイルもいくつかのプレイヤーに認(rèn)められています。暖かくない「ダンス街」で、かたつむりはやっと影からゆっくりと出てきて、切っ先に執(zhí)著しています。

_《唯舞獨(dú)尊》、獨(dú)り尊できますか?

_が「ダンス街」と「ダンスの世界」で混戦中のとき、「ダンスの獨(dú)尊OL」という國(guó)人が自分で開(kāi)発したダンスオンラインゲームはとうとうこの市場(chǎng)のチャンスをつかんで、水面に浮かびました。漁師の利を収めるつもりです。

「力の踴る世界」の多すぎる前戯とサスペンスではなく、「唯舞獨(dú)尊OL」は自然にみんなの目の前に現(xiàn)れています。実はこの自然の背後には宏象のネットが無(wú)聲色の大きな手書(shū)きが入っています。

宏象のネットが靜まり返る時(shí)間は遠(yuǎn)くカタツムリに及ばないですが、薪嘗膽して三年間も経って、ずっとレジャーゲームを主な製品として位置づけてきたこの象は、とうとうこの寒い冬に立ち上がったのです。

アジアの後にJOLINの傾情は代弁して、少なくとも7桁の報(bào)酬をおりないで、80%以上の中國(guó)語(yǔ)の最新の歌曲の著作権は更に天の価格にびっくりして、AUあれらの聞き取れない韓國(guó)語(yǔ)の歌に比べて、本當(dāng)に苦心することができます。

この努力の積み重ねが、本當(dāng)に「唯舞」を「獨(dú)尊」させることができるのか?

覚えているのは『唯舞獨(dú)尊OL』です。10月の市場(chǎng)戦略の中でかつて「ダンスオンラインゲームの最高峰の作品」と自任していました。ゲームが全國(guó)で公開(kāi)されるまで、私たちはついにこのようなはっきりした広告用語(yǔ)を見(jiàn)ました。

三つの特色は明らかにAUに矛先を向けています。この戦爭(zhēng)はもう始まっています。

「ダンスの街」と「ダンスの世界」を比べると、「唯舞獨(dú)尊OL」は製品システム、畫(huà)面スタイル、操作モードでAUに一番近いです。このため、他の2つのゲームとは似ていません。ゲームの特徴によって區(qū)別できます。「唯舞獨(dú)尊OL」に対して、その市場(chǎng)位置づけはAUに対して宣戦布告し、その最大の優(yōu)勢(shì)でAUの肋骨を突いて、AUの既存のシステム、製品の機(jī)能、戦略を超えて、市場(chǎng)に勝つことができます。

最近、『唯舞獨(dú)尊OL』が間もなく內(nèi)測(cè)されることを知り、「激情動(dòng)畫(huà)」のバージョンを発表しました。製品の特色から構(gòu)築され、今になってだんだん追加されていく概念に導(dǎo)かれて、みんなの考えが一致しているようです。

長(zhǎng)い間泳いでいるよりも、宏象はあまりにも低調(diào)で無(wú)名であることを信じています。2008年の春には素晴らしい戦いがあると信じています。

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