攜帯ゲームのベテラン兵は厳しいです。相手の観光産業(yè)は楽観的に発展しています。
厳靖は攜帯ゲーム産業(yè)の老兵だと言っても過言ではありません?!?0後」ですが、彼が創(chuàng)立した情報技術(shù)は上海で一番早くて、終始守り抜く手遊び企業(yè)の一つに違いないです。
2002年、彼は初めて西門の攜帯電話のために開発されたJavaゲームの時に、手遊びはまだ「貪食蛇」の年代にありました。
6年來、この當(dāng)年の大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者は産業(yè)の起落を目撃しました。
一番難しい時はもう過ぎました。
厳正に言う。
ゲームの開発者から開発者、キャリアへの転身を會社に體験させている。
この分野は多くの開発者の夢であるかもしれません。いわゆる「ブルーオーシャン」という手遊び産業(yè)は多くの人に見込まれていますが、まだ成熟とは言えません。多くの開発者がもがき、変革が起ころうとしています。
2006年初めまでに、國內(nèi)で攜帯ゲームの開発に従事している會社は2000社以上ありますが、実際に大きくできる會社はほとんどありませんでした。
この二年間を経て、多くの會社が倒れました。
「全體的に手遊び企業(yè)は70%以上死んでいると思います?!?/p>
厳正に言う
2001年同済大學(xué)コンピュータ學(xué)部を卒業(yè)しました。創(chuàng)業(yè)は実際に彼が卒業(yè)する前から始まりました。
Javaは初めて、プログラム可能な環(huán)境を閉鎖的な攜帯電話システムに持ち込んで、このソフトウェア愛好者と何人かの仲間をドキドキさせました。
第1弾が鳴り、モトローラなどの攜帯電話向けに內(nèi)蔵ゲームを次々と開発し、攜帯電話のネットからダウンロードできるようにした作品を次々と発表しました。
最初のゲームが世に出た時、周りにはほとんど同行者がいなくて、更に相手を言うな。
厳正に言う
當(dāng)時、インテルを含む多くの大手企業(yè)が攜帯電話に大きな期待を寄せ、ゲーム開発者を支援しました。
厳靖の今から見れば、このサポートはどれぐらいの意味がありますか?インテルも2006年に攜帯電話のチップ業(yè)務(wù)を売卻しました。
実際、當(dāng)時の手遊び家はまだ規(guī)模が形成されておらず、攜帯電話自體も優(yōu)れたゲームを支えられていませんでした。
もっと深刻なのは、當(dāng)時の國內(nèi)では手遊び産業(yè)が氾濫していたことです。
一方、メールの亂費は手遊び産業(yè)にも影響しています。また、ゲームの同質(zhì)化が深刻で、多くのゲームは創(chuàng)意に欠けています。
同質(zhì)化は悪性競爭を引き起こす。
當(dāng)時、多くの開発者がユーザーを惹きつけるために、自腹を切って自分のゲームを大量にダウンロードし、トップを切ると厳靖は言っていました。
財務(wù)數(shù)字を見ている限りでは、毎月200萬元の売り上げがあるゲームもありますが、実は160萬円は無効消費です。
また、開発者は同事業(yè)者と攜帯電話機メーカーの提攜で弱體化しており、発売後は1年で入金される可能性があり、資金的な圧力が大きい。
このような仕組みは、ようやくキャリアの「厳打」によって崩壊した。
2006年、中移動は相手の旅行の監(jiān)督を強化して、新しいゲームを停止してモバイルに參加してプラットフォームをダウンロードします16ヶ月にわたり、産業(yè)は陣痛に入ります。
圧力下でのモデルチェンジ「見た目が美しい」という現(xiàn)実は、厳靖に反省を迫っている。
2006年下半期、手遊び産業(yè)は厳冬のさなかにあり、厳靖はコンテンツ統(tǒng)合サービスに転換し始めた。
手遊びの「元老級」企業(yè)として、國際的な攜帯電話メーカーとの提攜で人脈を築いたということで、攜帯電話メーカーとしてゲーム開発者をスカウトした。
ゲームが成功するには、內(nèi)容以外に消費者の手にどうやって屆くかを考える必要があります。
実際には、多くの手遊び企業(yè)は規(guī)模が小さく、専門のマーケティングチームがなく、攜帯電話メーカーはリスクコントロールのため、一般的には1つか2つの長期的な協(xié)力だけで、運営者のダウンロードプラットフォームの扉が閉まると、開発者は新たな輸出が必要です。
_の転換は成功した。
厳靖氏によると、現(xiàn)在、彼らと協(xié)力している開発會社は數(shù)十社あり、昨年、インサイダーゲームの攜帯電話の販売臺數(shù)は1千萬臺を超え、ゲームは100種類を超えており、陣痛期にも300%の伸びを維持しているという。
強力な販売能力を借りて、厳靖はより一層、ゲーム運営に切り込む。
_はどうやって料金を取るかは手遊びで解決しなければならない別の問題です。
厳靖さんは伝統(tǒng)的な手遊びの一回限りの消費プロセスを遊びながらお金を払います。
內(nèi)蔵ゲームは體験版に相當(dāng)しています。ユーザーが最初のステージをクリアすると、ゲーム上のボタンをクリックして、メールで料金を払って次のステージに入ります。
料金は一円です。厳靖はコインゲームに相當(dāng)すると言いました。
統(tǒng)合と運営能力を向上させるために、情報発信のために新しい技術(shù)プラットフォームを?qū)毪筏?、オンラインゲームのように運営できます。
プレーヤーの情報を集めることによって、誰が遊んでいますか?いつ遊んでいますか?どうやって遊んでいますか?
同時に、開発者はこのプラットフォームを通じてゲームの販売狀況をリアルタイムで理解し、すぐに分割し、資金圧力を大幅に軽減します。
春はどこにいますか?手遊び産業(yè)はいつ春を迎えられますか?厳靖は慎重に楽観しています。
攜帯電話のハードウェア能力とネット環(huán)境が急速に向上している一方、業(yè)界內(nèi)の競爭秩序が大幅に改善されていることが楽観的な理由となっている。
もっと重要なのは、有料モードが変更された後、攜帯電話に內(nèi)蔵されているゲームは継続的に収入をもたらし、攜帯電話のメーカーも分割されます。
多くの國産攜帯は一臺につき10元の利益しかないので、収入に分かれて無視できないケーキになりました。
これは、実際にはプラスのフィードバックを形成しています。攜帯電話メーカーは、より多くのポイントを得るために、內(nèi)蔵ゲームを真剣に選別して、優(yōu)秀な作品が選出されます。
_目の前に、厳靖は都市と農(nóng)村の二三線に目を向けた?!袱长长螖y帯電話のユーザーは一番速く成長しています。大いにやりがいがあります?!?/p>
実際、この部分のユーザーは國産の攜帯電話を選ぶ傾向があり、これはニュースの新たな成長點となる。
かなりの手遊びメーカーが市場の重點を「取り込む」PCゲームプレーヤーに置きましたが、厳靖氏によると、より多くの新ユーザーは內(nèi)蔵ゲームを第一選択としています。
どのようにネットで手遊びを探していますか?どうやってインストールすればいいですか?新しいユーザーはよく分かりません。
また、新しいユーザーの限られたコンピュータのレベルを考慮して、手遊びも海賊版の衝撃をあまり心配する必要はありません。これもいいです。
今、新しい運営プラットフォームに基づいて、ゲーム以外に電子書籍、クーポンなどが続々と攜帯電話に導(dǎo)入されています。今見ているのは大きな処女地です。
厳靖は転換後の感じをこう形容している。
見たところ、彼はまた創(chuàng)業(yè)當(dāng)初に持っていた広大な天地を見つけました。
起伏のあと、少なくとも彼にとって春は來ている。
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