仮想試著の難しさは何ですか?
仮想の試著はユーザーにいつでもどこでも実體店の試著効果を達(dá)成させて、ユーザーに試著の狀況によって購入の選択をさせて、最大限にユーザーの時間消耗の問題を解決しました。
なにしろH&Mでもユニクロでも、多くの実體店が衣服の間に並んでいる問題は今まで解決されていません。
時間はお金の話ではないです。だから「速い」時代の電気屋さんたちは仮想の試著服の上で苦心してレイアウトを始めました。結(jié)局誰が本當(dāng)に仮想の試著の問題を解決しましたか?
1、服の材質(zhì):服裝の材質(zhì)という直接的な感覚體験に対して、実體店に行くのは絶対に一番いい選択です。
タオバオのように無限に寫真を拡大して服の細(xì)部を見ることができます。一部の視覚體験の効果もありますが、VR技術(shù)で體験したことがないと今日はできません。
タオバオの360°は服の中を見て、服の色、しわ、変形などの細(xì)い點の方向はほとんど現(xiàn)れないので、それは以前の服裝のピクチャーに対してただ1つの進(jìn)級を行いました。
2、
ユーザのスタイル
:モデリングとデータ添加だけでは、実際のユーザーのスタイルのショーを達(dá)成することができません。同じ身長と體重のユーザーは肩、胸、腰、股などの細(xì)部に大きな違いがあるかもしれません。
體重
時間とともに體が変化していくと、データがリアルタイムに更新できなくなり、元のデータが正確ではないようになります。
また、ユーザーがマルチプラットフォームで購入消費を生成する必要がある場合、ユーザーのボディデータを共有できない場合、ユーザは複數(shù)のモデル化をサポートするプラットフォームの下でデータを記憶する必要があり、無駄な時間を浪費する。
3、服裝の組み合わせ:服裝の組み合わせの上で、各大きい電気商とインターネットの企業(yè)は現(xiàn)在したのは聲色があると言えて、寶を洗う360°が衣服を見る以外、その他のいくつかの家は組み合わせの上ですべて自分のがあります。
スタイル
京東は正面の試著室だけを見てもいいです。ユニクロのモデルは自由に著替えてもいいです。毎日新型の2 D仮想試著室もあります。
スタイルのマッチングや色の組み合わせの角度から、購入を決める効果があります。
現(xiàn)在の4つの難點以外にも、まだ多くの細(xì)部が整っている必要がありますが、新しい技術(shù)がこの科學(xué)技術(shù)の爆発の時代に成長しています。
仮想の試著は未來の発展によって見ても、絶対に電気商業(yè)界の転換點になります。
まるで雙十一の電気商大戦のように、また電気商の自主物流に行って、仮想試著の問題が全部解決されて、またある電気商ブランドの業(yè)界記號になった時、宅生活の春も本當(dāng)に來ました。
しかし、現(xiàn)在の仮想衣裝の応用については、まだ機(jī)上の話の段階にあります。ただ、電気商はチップを増やすための一つのギャグです。
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